- 2025年09月05日
- 星期五

不瞒您说,作为一个游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队颇有微词——他们总是在意想不到的时候,突然给你的游玩计划一个“闪击战”。一月底的“忍龙”发布会就是如此,沉寂了十几年的系列突然发布新作预告,又把新引擎重制的旧作《忍者龙剑传2 黑之章》于公布当天上架各大平台,搞得编辑部手忙脚乱,一边美滋滋地爽玩,一边急忙调整工作日历。

微软最近裁掉了超过9000名员工。这轮裁员波及多个部门,其中Xbox部门受创尤重,不仅多个在研项目被直接砍掉,还有一些尚未公开的项目被大幅缩减。据传,已确认取消的项目包括《完美黑暗》、Rare的《永恒荒野》,一款连菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)本人都十分喜爱的ZeniMax全新MMORPG作品也被砍掉,甚至很多员工自己都对此感到措手不及。

即便在2025年,Rockstar Games于2018年推出的《荒野大镖客:救赎2》依然拥有超越大多数本世代游戏的画面表现。除了极少数如《死亡搁浅2》这类借助Decima引擎开发的作品,《荒野大镖客2》依旧稳居画面标杆。外媒gamerant发文认为,这本该是值得骄傲的事,但背后却暴露出行业一个更令人担忧的现实:一个七年前、为上代主机设计的游戏,竟然仍是业内的视觉天花板——这是游戏产业发展失衡的警讯。

《血源》自2015年首次、也是唯一一次发行以来,已经过去十年了。尽管玩家们一直苦苦哀求推出匹配次世代的复刻版(remasters) 、PC移植版,甚至只是一个60帧补丁来解解馋,但这部作品至今仍未得到任何实质更新。它是一件艺术品,却正在逐渐被尘封进电子游戏历史的长河之中。

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