- 2025年08月27日
- 星期三

7月4日的晚上,The Shy、Rookie、Jiejie与IG老队友Ning齐聚直播间,展开了一场别具一格的水友挑战赛。之所以说它别具一格,是因为屏幕上出现的是一款熟悉又陌生的游戏——同样是操作英雄的画面,但三个人却像在玩大逃杀一样,分头在地图中搜刮物资,还时不时和冒头的敌人搓上两招。

根据游戏数据分析公司GameDiscoverCo公布的最新统计数据,在2025年6月于Steam平台推出的新作中,《剑星》表现亮眼,成功成为当月最赚钱的新作。该作由Shift Up开发,自6月11日上市至月底短短两周多时间,便创下8040万美元收入,当中高达58%销售额来自中国市场,

此前我们曾报道过,上周微软公司官宣,将在全球范围内裁员约9000人。此次裁员涉及公司不同团队、不同地区以及不同经验层级的员工,占其全球员工总数的不到4%。本次裁员波及多家Xbox旗下游戏公司,包括B社、id Software、动视暴雪等。

不瞒您说,作为一个游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队颇有微词——他们总是在意想不到的时候,突然给你的游玩计划一个“闪击战”。一月底的“忍龙”发布会就是如此,沉寂了十几年的系列突然发布新作预告,又把新引擎重制的旧作《忍者龙剑传2 黑之章》于公布当天上架各大平台,搞得编辑部手忙脚乱,一边美滋滋地爽玩,一边急忙调整工作日历。

微软最近裁掉了超过9000名员工。这轮裁员波及多个部门,其中Xbox部门受创尤重,不仅多个在研项目被直接砍掉,还有一些尚未公开的项目被大幅缩减。据传,已确认取消的项目包括《完美黑暗》、Rare的《永恒荒野》,一款连菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)本人都十分喜爱的ZeniMax全新MMORPG作品也被砍掉,甚至很多员工自己都对此感到措手不及。

即便在2025年,Rockstar Games于2018年推出的《荒野大镖客:救赎2》依然拥有超越大多数本世代游戏的画面表现。除了极少数如《死亡搁浅2》这类借助Decima引擎开发的作品,《荒野大镖客2》依旧稳居画面标杆。外媒gamerant发文认为,这本该是值得骄傲的事,但背后却暴露出行业一个更令人担忧的现实:一个七年前、为上代主机设计的游戏,竟然仍是业内的视觉天花板——这是游戏产业发展失衡的警讯。

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