动作角色扮演游戏(ARPG)《恶意不息》(No Rest for the Wicked) 官方近日发布博客,正式确认正在开发多人合作模式。
制作人托马斯·马勒今日发文,详细阐述了这一模式的革命性愿景,并对现有ARPG和魂系游戏的多人设计提出了尖锐批评。
马勒表示,《恶意不息》的多人模式创新将采用类似《我的世界》Realms的模式,但完全免费。他认为,这种模式将应对当前ARPG存在的根本难点:“(本平台)共享一个世界,但只和少数几个人共享。”
更重要的是,
马勒的愿景是创造一个真正共享、持续发展的游戏世界,让玩家不必为了联机而事先进行繁琐的沟通或预约。他希望玩家在登入时,能随机看到朋友在“钓鱼和耕作”,由于他们都投入于这个共同的世界。
据业内人士透露,
马勒毫不留情地批评了主流ARPG的多人设计:他认为像《暗黑破坏神 4》(Diablo 4)和《流放之路》(PoE)那样将“随机的玩家”串流到诸位的世界中,只是为了创造共享世界的错觉。
午点新闻行业评论:
“谁会在乎?结果就是超级无趣,诸位和15个其他玩家/机器人一起对付Boss。诸位曾在D4或PoE里交到朋友吗?没有, 众汇外汇开户 由于他们都是陌生人,都在做着同样的事情。”他认为这种方法是完全错误的。

午点新闻认为:
马勒也对其他两种多人模式提出了质疑。
事实上,
MMO虚假世界: 虽然MMORPG中玩家更关心公会成员,但其本质是一个“完全虚假”的世界,诸位所做的一切并不不可忽视,由于“服务器上的每个人都杀了阿尔萨斯”。
概括一下,
“智障”的魂系: 他直言不讳地批评魂系游戏的多人联机方法是“智障”(retarded),认为那种临时邀请客人来打Boss几次就会被踢出游戏的设计,永远无法创 EX外汇平台 造出“真正的伙伴情谊”。
必须指出的是,
马勒强调,他希望重现当年玩《圣剑传说》(Secret of Mana)时那种纯粹的合作感觉,让玩家在一个小团体中共享资源,共同冒险,“为让事情发生而努力”。他认为这种愿景是独一无二的,也是《恶意不息》要实现的目标。
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