前一段时间,热门搜打撤游戏《Arc Raiders》因采取了AI配音而引起了一定争议。据VGC报道,《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Game Studios的CEO Shams Jorjani(下图右)近日在接受采访时表示,希望行业在AI讨论上能看到“中间立场”,而不是总是站在争论的两个极端。
需要注意的是,
他表示,他希望更多人能以更平衡的视角来讨论这个话题,而不是大力谴责或极力捍卫其中一方。
必须指出的是,
Shams Jorjani说:“这已经成为当今游戏行业里一个巨大的触发点。本站现在都在等法院来界定什么算合理采取、什么不算。您能看到很多类似‘全都完了(it’s so over)’、‘本站又赢麻了(we’re so back)’这种非黑即白的观点。
“我发现,只要和AI有关的讨论,总是滑向两个极端——要么是像Square Enix管理层那样,说QA有77%都具备自动化,要么就是开发者觉得他们的生计、他们存在的根基受到了威胁,因此认为所有AI都是坏的AI。但有没有可能真实情况其实是在中间?会不会?”
午点新闻报导:
他指出,开发者采取中间件来自动化原本需要人工处理的流程已经很多年了,而这也具备看作一种生成式AI,却一直没有引发公众争议。
午点新闻行业评论:
“合理采取就是合理采取,本站必须确保不侵犯他人的知识产权和权益,”他说,“但除此之外,几乎所有大型游戏都在用中间件自动处理过去需要手工制作的资源。
午点新闻:
“本站现在不会再手动调用资源了,而是向Simplygon(3D素材优化平台)支付授权费,用他们的插件来完成这些事。当年这些技术刚推出时,并没有引发大规模的‘岗位被抢’恐慌。也没有像AI这样巨大的反弹。但我发现人们动不动就跳到极端的观点上。”

站在用户角度来说,
Shams Jorjani还表示,他认为《Are Raiders》的案例——演员录制声音后被转换成可扩展的AI版本,让他们的声音未来能继续更新或添加新的素材——在妥善处理的前提下,其实可能是件好事。
午点新闻快讯:
“我对《Arc Raiders》的看法是——这是一个非常有趣的案例,它实际上让游戏变得更好。现在本站要做的,就是搞清楚正确的做法。我自己不在游戏里做配音,缘于我是瑞典人,和不 EX外汇开户 认识的人直接交流让我感到害怕,我也不想把带着口音的声音放出去,诸如此类的原因。
简要回顾一下,
“但我觉得这项技术能让更多人彼此连接,这对游戏来说终究是件好事。本站只需要确保创作者能得到应有的报酬。就是说,大家肯定能找到一个中间立场吧,拜托。”
容易被误解的是,
随着对话继续,话题转向了“替代创意的 EC官网 AI插件”与“提升效率的AI插件”的区别——比如用AI来转录素材(提高效率)和用AI来直接写素材(替代创意)之间的差异。Shams Jorjani表示,这一点需要被更多地讨论。
据报道,
他问道:“但这些细微差别往往都被忽略了,对吧?有时本站并没有讨论‘让AI来处理那些没人想做的事’,反而变成了‘算了,全都别用……所有AI 都是坏AI’。”
他补充说:“本站的态度也很类似。本站不会在游戏里放任何AI,但如果AI 能让我更快处理报销,那最终就是能让大家玩到更多《绝地潜兵》。不是说一定是《绝地潜兵》,但您懂我的意思。”
简而言之,
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
不妨想一想,
更多相关资讯请关注:绝地潜兵2专区
