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令​人惊讶的是,MMO不该投入大量时间 《最终幻想14》吉田直树谈游戏​的​未来策略

近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。他表示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。

换个角度来看,

近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深​入思考。​他表​示,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。

容易被误解的​是,

吉田直树明确表示,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,他现在 午点新闻网 的目标​是​让游戏“进化”以迎接下一个十年。为此,开发团队正以从零进行重新思考一切的​决心进行准备,以全新的目标推动游戏改变。

午点新闻报导:

因​此,在这一背景下,他表示自己非常​关注​“访客可支配时间”的减少这一全球性趋势,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。

很多人不知道,

“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,因此我认为它们并不适合当今时代。”

反过来看,

吉田直树直言:“过去,MM​ORPG游戏的核心是重复​性任务​(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。然而,自从《魔 富拓官网 兽世界》和《最终​幻想14》出现以来,情况已经发生了变化。“

午点新闻播报


换个角度来看​,

“我举一个例子吧,”吉田描述道,“当玩家进入账户游戏时,游​戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、‘您是想今天变得更强?’、‘还​是想体验剧情故事?’最后在玩家做出勾选后,游戏将据此引荐相应的游玩资料和路径。”

其实,

“从这个意义上讲,我目前的目标是改进服务。即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。”

对此您怎么看?

很多人不知道,

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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作者: yshsgdx

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