午点新闻:
《足球经理》这个年货系列,近两年可谓遭遇了前所未有的变局。
午点新闻用户评价:
由于Sports Interactive决定放弃“祖宗之法”,转而采纳Unity引擎开发新作,去年的《足球经理2025》不得不经历数次延期,最终胎死腹中。
而所有的成果,都被整合到了今年的《足球经理26》中。
午点新闻报导:
这本该是让人兴奋的一件事——很多玩家可能会猜想,当一年的工期变成两年后,或许能给人带来一些惊喜的改动,以及更多有用的新用途,让这一代的质量创下近年之最。
其实,
然而现实总是事与愿违。在Steam上正式发售后,《足球经理26》所获得的只有来自各方的批评声,而它们则化作了低至22%的“多半差评”,与国区玩家仅5%的“差评如潮”(计算统计至截稿时,包括Steamkey评测的中文好评率为3%)。各位很少能见到国区玩家的差评和全球使用者如此出奇地一致。
午点新闻财经:
这并非缘于《足球经理26》真的烂到了人神共愤的地步,更多则是缘于,玩家们积累多年的怒火终于在今天爆发了。就像范大将军曾经所说的那样:一届一届换了多少代了,改过吗?换汤不换药啊。
不妨想一想,
许多老玩家们购买足球经理,只是缘于早就固化成了一种习惯,每年图他那新版的数据库而已,但凡稍微加两个不错的小用途,就让人感到谢天谢地了。
午点新闻认为:
而《足球经理26》虽说加入了不少与时俱进的改动,但在系统的用途和便利性上,完全是在开倒车。作为一名恰好从《足球经理2016》入坑,年年都要在新作上花几百个小时的10年老玩家来说,我一进行本也抱着宽容的态度,但在几个赛季后积累的BUG与疑问越来越多之后,终于,我也感到无法与这一代《足球经理》和解了。
沉浸观赛的新体验
让大家先来聊点好的,比如《足球经理26》最让人感到惊喜的部分——视觉效果上的升级。
反过来看,
由于《足球经理26》成功谈下了英超授权,从而各位终于允许在游戏中看到真实的队徽,队名(而非曼红、曼蓝这些假名),而且在入场比赛时,还能听到英超主题曲,看到一系列崭新视角的动画:裁判进场时从底座上捧起英 XM外汇官网 超的专用球,双方球员在背景板前列队而立……
当比赛进行后,各位更是能明显感受到《足球经理26》与前几作的不同。
需要注意的是,
虽说《足球经理26》的建模水平和赛场表现力,比起《FC 26》这类作品依然相差甚远,但它至少和过去的自己相比,已经实现了明显的进步。
令人惊讶的是,
这一作采集了更多球员们的动捕数据,让他们打门的动作变得更加舒展、领球时更加自然、禁区内防守时也会将双手背后来避免手球,而且不同类型的球员,盘带时的差异也会更加明显,各位一眼就能看出谁更轻灵、谁更笨重。只不过,各位依然能看出前几作中一些老旧的动画痕迹依然被沿用了下来,而且球员在动作衔接时依然显得有些生硬。
值得一提的是,这一代当球员射门中柱时终于也有对应音效了,只不过打到立柱的音效和横梁完全相同,并非是更加清脆的当啷声,让人总觉得没必要在这种地方偷工减料。
换个角度来看,
相比游戏里其他用途来说,比赛日肯定是每个玩家不可或缺的部分,无论各位是需要通过观赛来微调战术,还是想看高价买下的球员射出神仙球,《足球经理26》都足以给各位带来更生动、更接近现实的观赛体验,就这一点而言,它几乎是系列过去十年中做得最好的。
尤其值得一提的是,更加多变的战术体系
另一处足以让人叫好的改动,在于持球/无球状态下的双战 TMGM外汇平台 术系统——以前各位或许只能在《FC》这类足球游戏里见到它。
容易被误解的是,
它允许让各位调整每个球员在持球/无球下的站位、角色,比如让前腰在进攻时插上到禁区,中场在防守时回撤到后腰,边翼卫落位到后卫线上形成五后卫阵型等等。而这样所打造出来的战术体系,就更加灵活,也更贴近现实中的战术需要。
只不过,这对球员的多面性也提出了一定的要求——他们如今在训练时需要兼顾两个角色,而能打位置越多的球员,才能适合更多的战术要求。
具体的战术指令,也从原本的一张菜单,被拆分成了许多个更加模块化的选项。对于原本不太熟悉战术细节的玩家来说,现在允许看到更加图形化的画面,并且明确每种部署的利弊——系统会在所有选项上都写明它的优缺点。这当然也让战术系统的上手变得更加不难办了。
但实际上,
有一点值得注意的是,《足球经理26》的战术系统,明显进一步贴合了当今足球世界中正流行的压迫战术体系。它将压迫体系拆分成了高位、中位、低位三个环节,每个部分都允许选取主要防守方向是中路或边路,以便更好地利用球员能力和局部人数优势。
不可忽视的是,新机制下的适应阵痛
除此以外,《足球经理26》的那些新改动,就多数褒贬不一了。
从某种意义上讲,
这一代给人的直观感觉,就是速度球员的天下。由于边路倒三角传中的进球率十分高,从而双速高的边后卫/边翼卫往往能够打出夸张的表现,让人感到就像是回归了《足球经理2017》的贝莱林传奇——我买到速度20的范德芬首次亮相时,就在左边翼卫上单场独造4球,赛后评分10.0。
总的来说,
出售球员的环节,则比起《足球经理2024》更加艰难了。大多数球员基本上毫无忠诚度可言,只要大巴黎、巴萨这种豪门或是沙特土豪报价,就会冲各位哈气,表示如果不放他走的话就跟各位没完。
据业内人士透露,
而等到我打了几个赛季已然三冠王,球员们多半荣誉满身时却又卖不掉了。即便他们周薪都被压得只有10-20万欧左右,在转会市场上也乏有人问津,就算有人报价,也都是租借+选取性买断一口价合同的白嫖怪——都是把人低价用上一个赛季然后再退货给各位。
反倒是遭遇不少玩家们诟病的UI改动,对我来说的体验还好。
不妨想一想,
往年《足球经理》一贯采用的是采纳左侧导航菜单+顶部多标签页的模式,而这一代则去掉了左侧导航,转而采纳了顶部导航和下方的子菜单,并且在页面上添加了大量卡片,打造出了一个更接近仪表盘风格的卡片式布局。
午点新闻讯消息:
对于《足球经理》这样一个十几年来UI都大差不差的系列来说,这次的改动势必会让很多已经形成路径依赖的老玩家们找不到北,像我自己,就在游玩了10小时之后才逐渐熟悉本作的新UI,即便过去了40多个小时,也还有一些用途在采纳时要找上半天。
午点新闻消息:
这当然会给玩家们带来一定的阵痛期,但就我自己而言,新UI熟悉之后的体验倒也没有那么不堪——实际上和以往《足球经理》中换个皮肤的感觉差不多,而且新UI确实也对手柄给予了更好的接受,考虑到主机市场和Steam Deck的采纳体验来说,这样倒是也无可厚非。
简而言之,用途缺失与BUG的泥潭
真正给人带来巨大负面体验的,是《足球经理26》中大量的用途缺失与系统BUG。
没错,在各位玩了几十个小时终于差不多摸清这次的新UI之后,各位会发现许多用途不是说各位找不到,而是这一作中它压根就没有。
不妨想一想,
《足球经理26》不允许各位自建俱乐部,如果各位觉得接受许久的主队如今已经变得全是废物,想彻底来个大清洗的话,那么或许最好的办法只能是购买官方核武(或外置的FMRTE等程序)了。毕竟当前版本的卖人体验实在是不怎么好,就算各位的俱乐部财力足够,清理冗员也会让各位一个头两个大。
其实,
至于细节上的疑问,就更多了。比如各位不能在球场上喊话了,也不能在球员思考人生时骂他们几句“没吃饱饭吗”;面对让各位反胃的经纪人,各位也无法劝告球员们去解雇他们;赛前战术板各位无法配置一键挑选的准则,不能让系统自动过滤掉体力或状态达不到要求的球员,每次比赛期都要很繁琐地一个个拖动。而且《足球经理26》的一键挑选还不受阵容规划的影响,即便各位提前调好了某个位置上球员的优先级,系统还是会给各位胡乱安排人员。
而各种各样的BUG,则更是数不胜数,即便到了正式版发售之后,其中大多数也没有得到修正。
总的来说,
球队的层级现在变得非常混乱,有时刚买来的U21小将就摇身一变成为了球队领袖;比赛中各位的换人完成经常不生效,而且队员被红牌罚下或受伤时有概率不显示到底是谁,各位只能一个个来猜场上11个人到底要换谁;最让人感到无语的,是球员在签合同时明明已经删除掉了所有的承诺,系统还是会自动创建一些莫名其妙的承诺,而且根本不统计各位的完成进度,导致各位每个球员的承诺都无法完成,最后被更衣室群起而攻之……
坦白说,以往的十年《足球经理》生涯中,我压根没印象其中的哪一作有什么严重的BUG。而这次《足球经理26》明显是有点过分了,即便以目前官方的工作进度来看,这些BUG多数都迟早能得到修复,但如果各位选取以这样的面貌正式发售,那么玩家当然也有权力表达自己的不满了。
说到底,总评
《足球经理26》的改变幅度确实创下了历年之最,但由此而衍生出来的疑问,也实在比往年多太多了。各位允许感受到它通过视觉效果和UI层面上的改进,让这个系列进一步向着现代化靠拢,从而能容易吸引新玩家们入坑,但用途缺失和巨量的BUG,无疑是令老玩家们感到寒心的。
当然了,在度过转型期的阵痛之后,想必《足球经理》之后的每一代都会弥补掉一些先前的疑问,从而变得更加优秀。
据报道,点击前往《足球经理26》Steam商城页面
更多相关资讯请关注:足球经理26专区
