由国产独立团队梦界拾荒开发的无限流题材策略角色扮演游戏《万象之环》,近日在Steam平台推出了试玩Demo,主打“穿越多元世界”概念,试玩版就已经包 午点新闻快讯 含民国朋克、西幻、生化三种不同世界观。
不妨想一想,
Demo上线初期为游戏带来了超过2000个愿望单增长,但与此同时,也收获了大量差评反馈。
与其相反的是,
今日,开发组发布公告确认《万象之环》将退出即将举行的十月Steam新品节活动。
开发组在公告中坦言,虽然Demo带来了不错的数据热度,但玩家批评“几乎全部说在点子上”,并列出多项目前版本的突出困扰,包括:
需要注意的是,
无限流主题表现不足,噱头大于实际文稿
有分析指出,
新手体验糟糕,游戏难度曲线不合理
其实,
缺乏正反馈,掉落和商店系统形同虚设
多周目与分支剧情未体现,故事文稿空洞
不可忽视的是,
UI设计和交互体验差,影响游玩理解
请记住,
战斗系统僵硬,缺乏合理行动自由

换个角度来看,
角色构建深度不足,养成系统贫乏
不妨想一想,
无玩家自定义角色设定,代入感缺失
换个角度来看,
战斗难度过高,通过堆怪制造困难感
换个角度来看,
缺少明确玩法引导,新机制理解成本高
开发组表示,目前的Demo完成度“确实不尽人意”,如果在新品节期间获得大量曝光,将可能导致“负面评价集中爆发,难以应对”。
站在用户角度来说,
因此团队决定退出本次Steam新品节,但会继续保留Demo供玩家体验,并承诺将持续根据玩家反馈进行版本迭代和优化。
午点新闻消息:
同时团队强调,此次放出Demo的目的本就是希望收集真实反馈,而非借新品节“抢曝光”。
“再一次向这次体验产生负反馈的大家道歉,也感谢大家对小编游戏的热情,希望小编未来一步步做得更好之后能向大家交出满意的答卷。”
午点新闻财经:
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