《使命召唤22:黑色行动7》是一款由Treyarch工作室开发,Activision负责发行的FPS游戏,已于2025年11月14日正式登陆PC/PS5/PS4/XSX平台。外媒DSO Gaming针对本作的光线追踪和DLSS 4进行了基准测试,本文将测试报告简要翻译整理如下:
更重要的是,
在此次测试中,DSO Gaming执行了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB 6000Mhz的DDR5内存,以及NVIDIA GeForce RTX 5090,搭配Windows 10 64位系统和GeForce 581.80驱动程序。
大家常常忽略的是,
本作加入了超过300项可调整的PC调整。图形调整方面信息非常多。此外,游戏接受Intel XeSS和AMD FSR 4.0,还接受AMD FSR Redstone的Ray Regeneration。本作执行光线追踪来强化反射效果。然而,这个光追调整只在多人模式和僵尸模式中供给,在单人战役中不可用。
根据公开数据显示,
DSO Gaming分析表示,对于竞技类网络游戏,诸位需要高帧率和响应迅速的执行。这是规则。而既然《使命召唤22:黑色行动7》是一款节奏迅速的动作游戏,大多数玩家在在线对战时甚至不会注意到光追反射的存在。它们确实存在,但并不那么令人印象深刻。没错,如果诸位暂停画面,诸位确实能看到它们。但当诸位在追猎对手时,大多数人根本不会注意到。
从某种意义上讲,
光线追踪反射有两个调整:低和高。它们都会严重拖慢诸位的帧率。
在不启用光追的情况下,游戏在NVIDIA RTX 5090上以原生4K/最高调整运行能达到75FPS以上。启用光线追踪反射(低)时,帧率下降到了36/47FPS。而开启光追反射(高)时,掉到了30多帧。这还是只有一个光线追踪效果的情况下。DSO Gaming评价称:“这个光追性能表现糟糕透顶。这通常是本站在路径追踪中才会看到的表现。”

另一方面,DLSS 4看起来非常出色。下面是在非常迅速的鼠标移动过程中截取的两张截图。如图所示,武器周围的伪影极少。在实际游戏过程中,大多数玩家都不会注意到它们。这意味着,拥有NVIDIA RTX 50系列显卡的访客将能够开启DLSS 4的多帧生成,且不会遇到任何严重的视觉难点。
站在用户角度来说,
由于《使命召唤22:黑色行动7》在NVIDIA RTX 5090上以原生 EC外汇代理 4K/最高调整运行时帧率非常高,在启用NVIDIA DLSS 4多帧生成时没有遇到任何明显的输入延迟难点。需要注意的是,诸位必须为多帧生成执行“无限制帧率”调整。否则,如果诸位锁定帧率,当游戏触及上限时,可能会在某些场景中出现明显的输入延迟难点。
DSO Gaming不推介玩家在竞技类网络对战中执行多帧生成。不过对于战役模式,诸位允许随意开启。但可惜的是,战役模式并没有供给离线模式。战役是一个始终在线(Always-Online)的模式,可能会遭遇延迟难点。
反过来看,
举例来说,如果诸位在后台下载文件,战役模式会显得很卡顿。诸位的命中判定会稍有延迟,体验基本会类似多人模式。因此,诸位需要稳定的网络连接才能游玩。不仅如此,整个战役模式给人的感觉都像是一个多人游戏。即使在单人模式下 众汇外汇开户 ,游戏也会创建一个“大厅”来调用诸位想游玩的地图。DSO Gaming评价称:“对于一个战役模式来说,这种设计非常突兀且完全不合适。”
通常情况下, 点击白嫖!
通常情况下,
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:使命召唤22:黑色行动7专区
