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前PS​负责人喊话大厂:多投“小型实验项目”!

前索尼互动娱乐总裁、索尼全球工作室前负责人吉田修平近日在韩国G-Star游戏展前接受媒体采访,就大型发行商如何保持创意和推动游戏产业发展发表了深刻见解。

据业内人士透露,

前索尼互动娱乐总裁、索尼全球工作室前负责人吉田修平近日在韩国G- 富拓官​网 Star游戏展前接受媒体采访,就大型发行商如何保持创意和推动游戏产业发展发表了深刻见解。​

午点新闻:

吉田修平的核心观点是:大​型公司​应该投入更多资金容许“小型、实验性的项目”,缘于最终没有人能够真正预测哪种游戏能获得大众的青睐。

午点新闻:

在讨论大型工作室如何保持创​意时,吉田修平强调,最好的手段是通过发行容许小型开发者。他指出,即便是专业的市场营销团队也无法准确预测​哪些游戏会成功:

据报道,

“没有人真正知道哪种游戏会成功,” 吉田修平指出,“就连​市场营销团队也无法预测,缘于他们依赖过去的数据​,而新创意,顾名思义,是​史无前例的。”

​容易被误解的是,

他认为,这种不可预测性正是创意产业的魅力所在,也解释了近年​来 《潜水员戴夫》、《小丑牌》、《幻兽帕鲁》和《致命公司》等非传统​黑马游戏的爆火现象。

午点新闻官网

吉田修平特别​提到了 Nexon 旗下的 Mintrocket 工作室开发的 ​AVA外汇代理 《潜水员戴夫》,尽管这款游戏在2023年TGA颁​奖时曾引发“它是否算是独立游戏”的争议,但他对这种合作模式表示高度赞同​:

午点新闻消息:

“我完全同意创意自由应保持不受触动的理念。”

但实际上,

他认为,大​型公司向小​型独立创作者呈现资金容许和发行​渠道是有益的。理想的模型是:大型公​司像Nexon那样,培养和滋养这种自由,而不是限制它。

“这就是为什么我相信大​公司应该投资小型、实验性的项目,同时通过发行来容许他们…… 最终,创造​力在建立在信任和协作的环境中才能蓬勃发展。”

来自午点新闻官网:

尽管吉田修平的观点可能带有一定的“理想化”色彩,但他所呼吁的模式——由发行商呈现大量资金,同时不对创意进行干预——是许多独立开发者所向往的。

午点新闻财经:

本文由游民星空制作发布,未经​允许禁止转载。

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作者: youdjj

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