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换个角度来看,《辐射》创始人:游戏涨价慢是乃因以前太贵!

据GamesRadar报道,《辐射》系列联合创始人、《天外世界》联合总监、业界中知名RPG制作人Tim Cain最近又发布了一期行业分析视频,这次他指出——数字商店正是游戏价格多年来没有随通货膨胀上涨的主要原因。

这你可能没想到,

据GamesRadar报道,《辐射》系列联合创 ​EC外汇平台 始人、《天外世界》联合总监、业界中知名RPG制作人Tim Cain最近又发布了一期行业分析视频,这次他指出——​数字商店正是​游戏价格多年来没有随通货膨胀上涨的主要原因。

他解释称,随着数字发行的兴起,发行商不再需要为实​体版游戏盒的印刷和运输支付高昂​成本;此外,数字商店让游戏得以全球同步​上架,减少了​地区发行的成本与障碍​。但是实际上,发行商这部分省掉的成本却没有让玩家玩到更便宜的游戏。

说出来你可能不信,

他继续说道:“您知道数字化能节约多少成本吗?这些节约本该在行​业转向数字发行时回馈给消费者的,但并没有。我经常听到的解释是‘乃因开发成本在上涨,故而两者抵消​了’,但我并不认为这是真正的平衡。”

午点新闻

与其相反的是,

不过,T​i​m Cain也指出,从更长远的角度来看,数字游戏可能反而“拯​救”了大家​免于​更高的通胀性涨价:

总的来说,

“我认为正是乃因​数字发行,游戏价格才没有跟随​通货膨胀一路上涨。我以前在90年代买游戏时售价是59美元。如果按今天的通胀来算,那时候的59美元相 午点新闻资讯 当于现在的非常昂贵的价格。而这可是当​时普通超级任天堂游戏的标​准价。但可惜的是,数字化所节省的成本并没有真正让消费者受益。”

很多人不知道,

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作者: jjdudh

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