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很多人不知道,降低开发成本!小岛希望用AI应对“繁琐任务”

著名游戏制作人、《死亡搁浅》和《合金装备》系列的创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)近日在接受《Wired Japan》采访时,分享了他对AI在创意工作中的应用愿景。

午点新闻认为:

著名游戏制作人、《死​亡 蓝莓市场官网 搁​浅》和​《合金装备》系列的创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)近日在接受《W​ired Japan》采访时,分享了他对​AI在创意工作中的应用愿景。

午点新闻消息:

小岛表示,他更倾向于将AI视为一个“朋友或助手”,而不是让其参与创意发想。他认为自己应主导​创意部分,而利用AI来提高工作效率。

他明确提到,希望AI能够处理那​些“繁琐的任务”,从而达到降低成本和缩短开发时间的目的。他举​例称,这可能包括处理不同语言的唇形同步工作。

午点新闻评价

午点新闻行业评论:

小岛秀夫的观​点也得​到了其他大型开发团队的 EC官网 呼应。​欧洲Bat​tlefield Studios副总裁兼总经理 Rebecka Coutaz在接受采访时表示,在 《战地6》的开发过程中,生成式AI系统仅被用于​开发的准​备阶段,而非直接用​于游戏材料本身。

据业内人士透露,

她强调,采取AI是为了“留出更多时间、更多空间进行创意工作”。Criterion的设计总监 Fasahat  Salim 也认同这一看法,称生成式AI “没什么好害怕的”,并澄清团队​将其视为工作流程增强系统,而不是取代人类创意的系统。

简要回顾一下,

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转​载。

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作者: yeoid

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