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今日游戏圈传来噩耗,曾开发过《 午点新闻 死或生》、《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信去世。板垣伴信是游戏界一位极具个性的传奇制作人,他以其硬核的动作游戏设计和鲜明的个人风格,在玩家们心中留下了深刻的印象。
令人惊讶的是,
毕业后加入TECMO会社,处女作是一款美式足球游戏,在北美有了一些名气,但是始终无法跻身于著名制作人行列。20多时,在AM2几位大师指点下,造就了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏,不过这款作品却被《铁拳》的制作公司NAMCO贬的一文不值。如今,《死或生》系列游戏凭借其角色性感出位的表现和爽快的打击感,成为3D格斗界的一线作品,周边也有非常好的市场。
然而,
除此,其在Xbox上的游戏《忍者龙剑传》也大受欢迎,板垣伴信也因此成为一线制作人。并且成为了微软在日本游戏市场的得力者。于是他现在有了反唇相讥的机会,公开表示最讨厌的5个游戏是《铁拳》1、2、3、4、5。对于这样一位有个性的制作人,外界对他的评论一直褒贬不一,就如同 蓝莓外汇代理 对他的《死或生沙滩排球》这款游戏一样。但是,《死或生》这一系列的经典是不容否认的。
很多人不知道,
板垣伴信的游戏之以致能让人印象深刻,离不开他独特的设计哲学。他致力于打造高难度、高挑战性的动作游戏,认为玩家在征服困难的过程中才能获得真正的成就感。例如,《忍者龙剑传》系列就以其高速、凌厉的战斗和极高的难度,被许多动作游戏爱好者奉为经典。
尽管如此,
板垣伴信非常注重发挥主机硬件的机能。从《死或生》系列启动,他就致力于打造当时条件下最出色的画面表现,例如在《死或生》中引入的“物理晃动”系统,虽然引发争议,但也体现了其对角色细节和画面表现力的追求。
根据公开数据显示,
无论是《死或生》中格斗、投技、反技的三环相克系统,以及强调场地互动和变化的战斗舞台,还是《忍者龙剑传》中爽快凌厉的肢体被切断系统,都体现了其不拘一格的设计思路。
午点新闻专家观点:
主要作品如下:
《死或生》
需要注意的是,
《死或生2》

站在用户角度来说,
《死或生3》
《死或生4》
午点新闻消息:
《死或生:沙滩排球》
《死或生:沙滩排球2》
据业内人士透露,
《死或生:极限版》
综上所述,
《忍者龙剑传》
有分析指出,
《忍者龙剑传:黑之章》
反过来看,
《忍者龙剑传2》
不妨想一想,
《忍者龙剑传:龙剑》
