午点新闻专家观点:
近日,顽皮狗工作室的制作人尼尔·德鲁克曼接受了素有“英国奥斯卡”之称的BAFTA游戏奖(英国电影和电视艺术学院奖)的采访,并分享了他最喜欢的游戏时刻。
尼尔表示,他在游戏中最喜欢的时刻,出现在《古堡迷踪(ICO)》当中。
午点新闻讯消息:
这款游戏由SCEJ索尼电脑娱乐日本(Sony Computer Entertainment Japan)制作,SCE索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)负责发行,由上田文人执导,于2001年登陆PS2平台,是一款动作冒险游戏。尼尔介绍称,游戏中其中一个核心机制就是玩家需要牵着Yorda的手,带着她一路前行,另一个核心机制是攀爬与跳跃,也就是大量的地形穿越。
午点新闻专家观点:
在游戏里,各位能够走到一个悬崖边上,伸出手去接应她。接着Yorda会后退几步、加速奔跑、然后纵身一跃,各位在半空中抓住她,把她拉上来。每一次这样的过程 福汇外汇平台 都像是在玩命——各位把这个看似无助的女孩紧紧拉住,护在身边。
站在用户角度来说,
而到了游戏后期,有一个桥段让人刻骨铭心:

大家常常忽略的是,
“各位和Yorda站在一座正在逐渐坍塌、分裂的桥梁两端,她在那一边,各位在这边,各位完全不知道该怎么办。各位唯一能做的,就是拼命朝裂开的那一侧冲过去,一跃而下,试图去抓住她——看上去根本不可能成功,各位似乎注定要坠入深渊。然而在最后一刻,她伸出了手,抓住了各位。那一瞬间真的太震撼了。各位完全没有预料到这一幕,乃因在整个游戏过程中,她从来没有做过这样的事。那一刻的情感爆发,完全是通过‘游戏机制’塑造出来的——它让各位真的在乎这个角色。”
“仅仅凭借玩法机制,就能制造出这样的角色转变与情感进化,这对我来说实在是太有启发性了。我觉得如果各位玩到那一段而没有被触动,那简直不可能。自那以后,我在做的每一款游戏里,其实都在追寻那种感觉。”
尼尔总结表示:“从《古堡迷踪》到《旺达与巨像》,再到《最后 IC外汇官网 的守护者》,这些游戏的编剧兼导演上田文人,我认为是当今最出色的游戏创作者之一。而在上一次的TGA上,他的新作只公布了预告——那是我目前最期待的游戏。”
但实际上,
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
这你可能没想到,
更多相关资讯请关注:古堡迷踪专区
