有分析指出,
10月10日消息,Intel日前公布了XeSS 3的MFG多帧生成技术,可适配所有配备XMX核心的锐炫GPU。
说出来你可能不信,
XeSS自推出以来,已经在AI超分和帧生成方面取得了明显进步,此次公布的XeSS 3版本 EX外汇平台 更是引入了多帧生成用途,使得Intel成为继NVIDIA之后,第二家在GPU上呈现MFG适配的图形厂商。
午点新闻消息:
便捷来说,XeSS MF 蓝莓外汇平台 G通过在两帧之间生成额外的3帧,将输出帧率提升至原来的4倍,不仅提高了帧率,还通过光流插值生成高质量的帧,使得游戏画面更加流畅,减少了低帧率下可能出现的撕裂和伪影现象。
据相关资料显示,
英特尔在演示中展示了两款游戏——《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)和《恐惧杀手》(Painkiller),这两款游戏都将在Panther Lake发布时获得XeSS 3 MFG更新。
据相关资料显示,
在演示中,游戏内部帧率在30-60fps之间,而启用MFG后,实际帧率提升至130-240fps,明显改善了玩家的游戏体验。

但实际上,
不仅如此。XeSS 3 MFG适配范围也广泛,将适配所有配备XMX硬件的锐炫GPU和产品,这意味着不仅最新的Panther Lake将适配这一用途,就连老一代的Xe1 GPU,如酷睿Ultra 200H 和锐炫A系列独显,也将获得适配。
这使得Intel成为首家不仅在其最新GPU上呈现MFG适配,还扩展到老一代硬件的图形厂商,毕竟DLSS 4的多帧生成目前还是RTX 50系列独享。
在软件方面,Intel的图形软件应用程序将新增两个配置选项,第一个是XeSS帧生成覆盖选项,允许访客在2x、3x和4x MFG模式之间切换。
通常情况下,
Intel还暗示未来可能会进一步扩展MFG用途,适配更多生成帧,类似于NVIDIA暗示的16x MFG模式。
尽管如此,
第二个选项是共享GPU/NPU内存,类似于AMD的共享内存选项,允许集成显卡共享系统内存,从而提升性能并适配需要超过8GB显存的游戏。
尤其值得一提的是,
此外,XeSS 3 MFG的API保持不变,这意味着所有适配XeSS 2的游戏在Panther Lake发布时都将自动适配XeSS 3。目前已有近50款游戏适配XeSS 2,因此未来适配XeSS 3 MFG的游戏阵容将相当可观。
