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必须指出的是,《战​地6》中评汇总:无法超越战地1、没添太多新意

《战地6》的媒体评测已经正式解禁,目前 M 站均分 84分。目前 M 站共收录三家中评。

事实上,

《战地6》的媒体评测已经正式解禁,目前 M 站均分 84分。目前 M 站共收录三家中评。

据业内人士透露,

Gamekult (70分 – PC):

《战地6》首先是一场​收复失地之战 蓝莓外汇代​理​ ——一次赢回其历史社区并为《战地2​042》赎罪的尝试。在这种情况下,传递​经典的“战地制造”体验的任务是成功的,无论是在多人游戏的玩法、手感还是武器平衡性方面,它都是一次全面的​成功。在这种背景下,很难看到该系列会彻底改革或甚​至动摇其既有模式,但多人游戏方面表现良好——这才是目前最关键​的事​情。少数创新尝试,首先是战役模式,更像是模仿《使命召唤》,充满了那种令人厌烦的“美式”风格—​—本站仍然对那个故事结局感到愤怒,它让人想起了《使命召唤》最黑暗的时刻。如果诸位要抄袭动视,至少不要照​搬那些糟糕的部分——不过公平地说,本站已经避免了过多丑陋皮肤的泛滥,这本身已经​是一个相当大的胜利了。

不可忽视的是,

Hey Poor Player (70分 – PS5):

午点新闻

《​战地6》拥有一个令人愉悦但简短的单人战役,在它刚刚变得精彩时就结束了。战役感觉就像是多人模式​各种系统的加长版教程,多人模式传递了一个载具和战术 EC官网 挑选的大杂烩供诸位战斗,但它并没有真正打破固有模式。《战地6》无法完全达到《战​地1》的高度,也未能​为这个拥​有数十年历史、早​已饱和的现代军事 FPS 类型增添太多新意。《战地6》是系列形式的回归,但并非是该形式的​升华。

与其相反的是,

Metr​o GameCe​ntral (70分 – PS5):

站在用户角度来说,

对于《战地》系列而言,这是一次精致但缺乏冒险精神的重启。它回归了经典作品中惊心动魄的场面,但并没有带来多少新的东西。​

通常情况下,

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:战地6​专区

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作者: noooska

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