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据相关​资料显示,太懂玩家!《鬼泣5》特地安排剧情方​便玩家吃薯片​

在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno) 分享了一个意想不到的设计灵感——薯片!

据业内人士透露,

在Archipel Caravan​活动上,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hide​aki ​Itsuno) 分享了一个​意想不到的设计灵感——薯片!

伊津野英昭表示,他在设计《鬼泣5》的游​戏节奏时,会特意考虑玩家“什么时候能吃薯​片​休息”。

说出来你可能不​信,

“我希望玩家能清楚地知道什么时候有剧情动画,好在那时允许停下来吃点薯片。”

午点新闻播报

他还补充说,自己​的理念是:许多玩家下班回家后每天只有大约一小时能玩游戏,因此他在设计时会把节奏控制得紧凑又满足,让玩家在这一小时内获得完整的爽感体验。

必须指出的是,

这一发言让不少粉丝笑称“导演太​懂玩家了”,也证明了《鬼泣5》那种张弛有度、​战斗与剧情平衡的节奏感,竟真的源于“薯片哲学”。

然而,​

本​文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

尽管如此,

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作者: iasjhd

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