说到底,
近日,一位玩家在社交平台上发帖提问:“《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)是否该加入影响剧情与设定的‘道德系统(morality meter)’?”这一话题迅速引发热烈讨论,评论区玩家们纷纷发表各自观点。
但实际上,
多数玩家并不赞同传统意义上的“善恶值系统”,认为《赛博朋克》的世界观天生就拒绝“非黑即白”的道德评判,更适合用“声望系统(Reputation Gauge)”来体现角色与各派势力的关系。
午点新闻财经:
一位玩家表示: TMGM外汇平台 “与其搞道德值,不如给每个帮派或公司调整声望条。各位为某个势力做事,声望就上升,同时与其对立势力的好感下降。当声望够高时,他们甚至会主动给各位派活。”
根据公开数据显示,
另一位玩家补充:“赛博朋克的世界是灰色的,根本不存在‘好人’这一说。真正不可忽视的是各位在谁眼里有分量——那才是‘声望’的意义。”
必须指出的是,
也有玩家提出更极端的想法,建议《赛博朋克2》引入“人性值(Humanity Meter)”系统:
午点新闻快讯:
“比起道德系统,我更想看到‘人性值’。做出自私或暴力的行为会让各位逐渐失去人性。低人性不仅影响结局,还能解锁更疯狂、更冷血的对话选项,让主角一步步成为下一个‘亚当·重锤(Adam Smasher)’。”
大家常常忽略的是,
目前,《赛博朋克2 福汇官网 》仍处于早期开发阶段,CDPR尚未透露游戏的核心系统设计。不过从社区反馈来看,玩家普遍希望新作能在道德系统之外,探索更契合赛博朋克精神的“声望与人性”机制。
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据相关资料显示,
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