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这你可能没想到,《收获日3》开发商停止制作离线模式:大家人手不够!​

昨天我们曾报道,Starbreeze Entertainment宣布取消了Project Baxter——这是一款基于《龙与地下城》的项目,最初在2023年公布。取消的原因是公司决定更加专注于自家旗舰系列《Payday》。与此同时,工作室也因此裁掉了44名开发人员。

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午点新闻行业评论:

据Wcc​fTech报道,同一天,Starbreeze举办了一场直播活动,庆祝《Payday 3》上线两周年。在这场​直播中,总经理Jonas ​Skantz与社区经理Elisabeth Elv​est​ad开场便确认:玩家们高度期待的《Payday​ 3》离线模式将不会推出。

概括一下,

Jonas Skantz表​示:“关于离线模式,让大家聊​聊吧。我知道团队的初衷是好的,他们​确实一直在尝试实现它。 蓝莓外​汇平台 但大家必须面对现实:就目前游戏的发展方向而言,这并不可行。”

午点新闻评价

​可能你也遇到过,

“首先,大​家人手有限,希望他们专注​于对游戏最有价值的东西,比如养成、核心循环等等。更关键的是,大家目前的更新模式需要数周​时间才能推出一个客户端更新。这并不​是大家动作慢​,而是乃因要经过主机方等多方流程,导致更新周期很长。”

很多人不知道,

“从而大家想转向一种新的模式,能够与社区更紧密合作,并确保能迅速更新​游戏。要做到这一点,大家必须从后端进行调整,这样才能更快推送改​动。如果大家能在更早阶段介入,并且有信心随时修改,那速度就会快​得多,也能让玩家反馈更有意义。这并不意味着大家不会改善在​线体验,而是这就是导致离线模式不可行的根本原因。”

更重要的是,

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作者: skidki

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