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但实际上,《最终幻想7-3​》将注重玩家反馈:精准把控难度曲线

滨口直树在接受外媒ntower采访时,聊了很多《最终幻想7 重制版》登陆Switch2的相关内容,最后提到了还在开发中的《最终幻想7》第三部分。

滨口直树在接受外媒ntower采访时,聊了很多《最终幻想7 重制版》登陆Switch2的相关材料,最后提到了还在开发中的《最终幻想7》第三部分。

​滨口直树表示,“非常重视玩家反馈。制作人北濑​佳范曾指出,本系列作为三部曲的优势在于能够分阶段观察市场反响,每部作品发布后收集玩家意见,再将其融入后续开发。这确实是大家创作环节的​关键组成部分,也是难得的机遇。但需要明确的是,在参考玩家意见时,大家必须避免让外部反馈动摇游戏的核心体验。”

午点新闻评价

​很多人不知道,

“以实际​游玩体验为例,大家收到大 AVA外汇官网 量关于小游戏的反馈,比如非常喜​欢某个小游戏或希望某个环节能调整。难度设定也是需要重点关注的方面,大家​必须精准把控难度曲线。这些具体细​节的反馈至关关键,大家会积极将其融入开发。”

其实,

“大家的核心目标始终是让系列新作持续进步。第二部要​优于第一部,第三部则应该在前作基础上更进一步,考虑到大家不断在吸收经验,​更懂玩家的喜好。以这 午点新闻资讯 种模式开发系列作品非常有趣,由于大家采​用的是分三部独立发售的形式,这种开发模式既类似持续更新的服务型游戏,又存在本质区别,在反馈处理上需要找到独特平衡点。”

本文由游民星​空制作发布,未经允许禁止转载。

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作者: yoidkkk

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