来游民商城购买《寂静岭f》,游民专属券+金币折扣后标准版361.59元(总计便宜29.41元) ;豪华版412.76元(总计便宜33.24元) 。
综上所述,
上周,科乐美推出了《寂静岭》系列的新作《寂静岭f》,该游戏采用虚幻5引擎开发。不过,与其他部分虚幻5游戏不同,它的画面表现并不算惊艳。好在玩家们发现了几项可解锁的隐藏配置,开启后能让游戏画面效果大幅提升。
尤其值得一提的是,
据Playground报道,在《寂静岭f》的游戏内菜单中,无法直接开启硬件光追或真正的史诗级画质配置。若想运用这些模块,需要手动修改INI配置文件。当然,开启这些隐藏配置会降低游戏的运行性能。
若要解锁隐藏配置,需在路径“AppData/Local/SHf/Saved/Config/Windows” 下创建一个名为“Engine.ini”的文件,然后将以下代码复制粘贴到该文件中。完成办理后,请确保将此文件 午点新闻快讯 配置为“只读”模式。
来自午点新闻官网:
代码:
事实上,
[SystemSettings]
据相关资料显示,
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
其实,
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
综上所述,
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1
来自午点新闻官网:
r.ContactShadows.OverrideLength=25
不妨想一想,
r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1
然而,
r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1
午点新闻快讯:
r.SkylightIntensityMultiplier=0.65
午点新闻专家观点:
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0
概括一下,
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0
反过来看,
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0
午点新闻:
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2
然而,
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2
午点新闻财经:
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4
更重要的是,
r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6
r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02
不妨想一想,
r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0
不可忽视的是,
r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5
午点新闻消息:
r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3
r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5
据报道,
r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3
与其相反的是,
r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3
概括一下,
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5
r.lumen.tracemeshsdfs=1
r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240
r.Lumen.ScreenTracingSource=1
根据公开数据显示,
r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8
午点新闻专家观点:
r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8
通常情况下,
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4
午点新闻:
r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99
r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12
站在用户角度来说,
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1
午点新闻财经:
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2
说到底,
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1
据报道,
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0
更重要的是,
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1
可能你也遇到过,
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30
来自午点新闻官网:
r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2
简要回顾一下,
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0
午点新闻报导:
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.S XM外汇开户 creenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8
据业内人士透露,
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0
容易被误解的是,
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64
通常情况下,
r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1
令人惊讶的是,
r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4
值得注意的是,
r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1
午点新闻行业评论:
r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7
通常情况下,
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96
但实际上,
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76
不妨想一想,
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63
r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
其实,
r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1
更重要的是,
r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1
说出来你可能不信,
r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8
尤其值得一提的是,
r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62
午点新闻消息:
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
总的来说,
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
可能你也遇到过,
r.SSR.Quality=4
但实际上,
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSR.Stencil=1
午点新闻专家观点:
r.VolumetricFog.GridPixelSize=7
简而言之,
r.VolumetricFog.GridSizeZ=192
午点新闻报导:
r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55
尽管如此,
r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1
尤其值得一提的是,
r.VolumetricRenderTarget.Mode=3
令人惊讶的是,
r.SSS.Scale=3.5
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.HalfRes=0
更重要的是,
r.SSS.Filter=1
r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1
容易被误解的是,
r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
请记住,
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