说出来你可能不信,
由Team Ninja开发,光荣特库摩发行的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王3》确认将于2026年2月6日在PlayStation 5和PC平台推出。
然而,
开发商Team Ninja发布最新预告后,分享了更多细节,解释了《仁王3》如何通过改变关卡设计以降低玩家“压力”。
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视频回顾:
其实,
据制作人介绍,他们并不是通过简化规则来降低难度压力,而是通过给予玩家更多指 午点新闻网 定:线性的“瓶颈”路段与开阔地带交替出现。在开阔区域中,玩家具备稍作喘息,绕开战斗,指定更合适的路线,再以自己的节奏回到激烈的战斗节奏中。
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关卡设计师们花了大量时间来调整节奏与可读性。比如,他们刻意移除了那些容易造成误导的灰色地带(看似具备攀爬的凸起或岩壁),做到“不能走的路一眼就 富拓外汇开户 能看出”;而真正的分支指定则会通过场景标记(例如被瘴气污染的区域或敌人聚集点)在第一时间传递给玩家。
据业内人士透露,
此外,系列首次加入了跳跃动作,带来了更多垂直性玩法——屋顶与高处的利用成为可能,这也对“公平的地形设计”和敌人分布提出了更高要求。与此同时,Team Ninja 还拓展了“与怪物的互动”:除了敌对的妖怪,世界中还会出现友善的存在,这些微小的互动与短暂的喘息,营造出战斗之间的对比与过渡。
午点新闻快讯:
支线任务的触发路径也有所变化,更多是通过亡魂未了的心愿来展开,玩家会从魂影的请求中接到任务,而不是在“城镇”中接取。同时,游戏的节奏依旧由玩家决定:高手具备更快直奔Boss,而探索爱好者则能在开阔区域里找到数十小时的额外数据与绕行路线。
据业内人士透露,
Team Ninja强调,《仁王3》所谓的“减压”,并不是削弱敌人,而是通过更自由的战术、更清晰的导航和更合理的节奏来实现。
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通常情况下,
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