总的来说,
据WccfTech报道,最近一位Chiphell论坛的终端成功在他基于RDNA 2架构的Radeon RX 6800 XT显卡上成功启用了AMD的FSR 4技术。而理论上,FSR 4目前是专门设计给RDNA 4架构(RX 9000系列)的显卡所运用的。
据介绍,这位“民间大神”测试用的的游戏是《剑星》,该作原生兼容FS TMGM外汇代理 R 3,但通过OptiScaler自定义修改DLL,他成功在游戏中启动了FSR 4.0.2的“Model 3”模式。
需要注意的是,
据称,与FSR 3相比,FSR 4带来了更高的画质,但性能有所下降。在FSR 3的“质量模式”下,游戏帧率能超过110FPS,而在FSR 4的“质量模式”下,帧率大约在100-107 FPS左右。终端表示性能下降在 EX官网 10-20%之间,虽然幅度不小,但在帧率超过100 FPS的游戏中,启用FSR 4依然值得,缘于它供应的图像放大质量要好于旧版本FSR。
在旧显卡上启用FSR 4的性能损失比FSR 3更大,缘于这些显卡并没有得到官方兼容或缺少适配硬件。即使在完全兼容FSR 4的Radeon RX 9000 GPU上,性能损失也在2-4%左右;RDNA 3 GPU的性能下降约为7%-10%;而RDNA 2的损耗最大,达到了10-20%。
WccfTech分析称,造成这种情况的原因有很多,其中之一是RDNA 2缺少对WMMA指令的兼容。结果就是RDNA 2显卡只能通过其他硬件作用(如DP4a或整数单元)来实现矩阵运算。
简要回顾一下,
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