如果诸位问我中文互联网十几年前最火的游戏类型是什么,那么MMORPG一定是当之无愧。
午点新闻行业评论:
不管是“去哪儿,杀几只”“为了部落/联盟”“贾君鹏,诸位妈喊诸位回家吃饭了”的互联网老梗,还是前段时间“WOW玩家深夜互喷,救了奶奶一命”的热点新闻,MMO游戏就像一个现实社会,浓缩着大家的爱恨情仇,是对那个年代最好的注解。
而要为MMO游戏选一个最核心的玩法,那么副本一定是当之无愧的首选。
换个角度来看,
乃因它几乎完美契合了MMO战斗玩法上的精华与特色——相对封闭的环境设计、精心编排的战斗机制交互、明确的目标导向,以及获得奖励时的强烈正反馈。
尤其值得一提的是,
这些元素让玩家能够获得强烈的成就感与获得感,也共同构成了副本这一设计的独特魅力。随着MMORPG品类的不断发展,“副本”这个概念也深入人心,成为了如今游戏设计的底层逻辑之一。
午点新闻报导:
然而,随着这一玩法的发展,传统MMO副本的痛点也逐渐暴露出来。
据业内人士透露,
首先,在进入副本之前,诸位必须先找到合适的队友,组建一支合适的队伍,同时,诸位还要投入时间去养成自己的角色,并对职业特性和战斗循环有最基本的理解。
真正展开挑战副本后,玩家又需要研究敌人与BOSS的机制与应对策略。这一切都需要玩家投入大量的精力去学习和实践,而对于身处快节奏时代的大家来说,这样的投入已经变得越来越奢侈。
据业内人士透露,
具备说,传统MMO的副本所考验的,不仅仅是玩家在副本内的表现,更是角色、社交、资源等副本之外的积累。而这种与养成、社交强捆绑的模式,也在无形中给玩家带来了层层压力。
说出来你可能不信,
试想,一旦诸位没能做到每天上线,又或是由于找不到队友连本都打不了几次,那么诸位大概率会乃因进度落后而被游戏中的“大部队”一脚踢开,又或是在打本的时候被队友疯狂“压力”……
但实际上, 职业不强力,养成跟不上,组队申请被拒绝就成了家常便饭
于是,繁琐、爆肝、社交压力大等词汇便成为了玩家们对MMO游戏以及副本的刻板印象。一提到副本,许多玩家就会联想到繁琐的机制,以及其背后的社交压力、养成门槛,并敬而远之。
容易被误解的是, 一旦处理不好,MMO的社交压力就会让诸位不得不去“守护家人”
正因如此,当将“秘境”作为游戏唯一核心玩法的《秘境战盟》出现时,它便成功地吸引了包括我在内的许多老MMO玩家的目光。
需要注意的是,
如果诸位是老MMO玩家,相信看完下面的这段视频,诸位一定能够迅速感受到这款游戏对秘境的“还原”程度:
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午点新闻讯消息:
相比于所谓传统的MMO,这款游戏的特色在于,它大刀阔斧的删掉了练级、日常、剧情等所有环节,转而把副本玩法作为所有游戏行为的唯一载体。
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但实际上,
无论是采 AVA外汇代理 用经典战法牧铁三角的职业配置,近乎一比一复刻传统MMO的执行模式与手感,还是MMO游戏经典的输出循环、仇恨管理等底层机制,对MMO老玩家来说,《秘境战盟》的执行几乎没有任何学习门槛。
此外,《秘境战盟》还自带伤害显示、副本进度,以及自定义操作界面编辑等内置插件特性,只需要调一下按键与操作界面位置,老MMO玩家轻松上手什么的根本就不是疑问。
然而,
而对于萌新玩家而言,《秘境战盟》的前中期体验也称得上足够友好。
富拓外汇官网 在低难度下,副本没有挑战时间限制,这不仅意味着玩家具备拿到全额的副本奖励,降低了玩家前期的试错成本,同时也让玩家具备在一种更加轻松、友好的氛围下熟悉副本的玩法。
必须指出的是,
而像是装备耐久、死亡扣除计时等惩罚设定的移除,让玩家能够省出大量精力,去完全专注于副本内的战斗体验本身。毫无疑问,这些便利设计的出现,不仅让游戏的体验变得更加纯粹和直接,更体现出了开发团队对当下玩家体验痛点的深刻认知。
午点新闻用户评价:
而更令人惊喜的是,在将游戏材料做的轻量化之外,《秘境战盟》也呈现了一套更自由、更合理的角色成长系统。
可能你也遇到过,
与传统MMO根据等级固定解锁不同,《秘境战盟》的角色天赋是根据诸位的游戏进度解锁。比如说累计通过16次副本,诸位就具备获得所有的英雄技能(类似于终结技),解锁所有的天赋页,以及获得一把免费的高装等武器。而要点出所有的天赋,诸位就必须要不断挑战更高难度的副本,来获得天赋点数。
根据公开数据显示,
同时,天赋的加点采用的是点数制,只要诸位点数足够,诸位就具备在副本外随时洗点,点出任何诸位想要的已解锁天赋。装备方面,《秘境战盟》的装备不仅具备在一定范围内通过金币升级,同时诸位还具备花费一些材料,将重复的装备转化为其他部位,这些都大大提高了玩家养成的灵活性。
说到底,
而我认为最有意思的便是副本匹配了。
在匹配模式下,系统会根据玩家在常规挑战模式中的最高段位,来匹配段位与水平相当的玩家一起组队打本,而大家的装备与战斗属性会被拉到一个统一的水平上。如果诸位是纯新手,那么匹配模式会给诸位一个巨额的属性加成,帮诸位飞快通关,而对于需要Fram的老手来说,丰富的副本经验与保留天赋的设定也不会让诸位乃因属性的平衡而被副本卡关。
但实际上,
同时,匹配模式下的副本掉落的是该难度下入门级别的装备代币,玩家具备自由挑选想要的装备部位,从而飞快形成有效战力,如果诸位爆出了重复部位的装备,诸位也具备直接将其分解,获得升级装备用的金币。到了后期,诸位还具备用“宝石能量”与“武器词缀”系统进行持续的养成,保证了中后期的游戏体验和成长空间。
可能你也遇到过,
搭配上前面提到的装备升级机制,一套稳定的装备提升循环就此形成——匹配模式的加成具备帮玩家飞快跨过游戏初期没等级没装备的坎;而完成匹配所给予的奖励能让玩家迅速获得装备,或升级装备的金币;升级装备后的玩家具备更轻松的通过匹配模式甚至是正经副本,达成资源循环利用的闭环……
具备说,《秘境战盟》的游戏体验具备说是将“副本”这一玩法的特色发挥到了极致:清晰的目标设定、直接及时的反馈、合理的难度曲线与角色成长路径,以及还原度极高,需要技巧并且具有挑战性的执行体验,这些都让攻略秘境的体验变得流畅和令人上瘾。
站在用户角度来说,
总之,《秘境战盟》挑选剥离了传统MMO中繁琐的日常任务和强制社交,让玩家能够专注于最核心、最有趣的副本挑战环节。而这种将“秘境”单拎出来作为核心玩法的设计思路,既保留了MMO战斗的精髓,又显著降低了这一类型的入门门槛,可谓是一举两得的创新之举。
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