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《幻兽帕鲁》引用《黑暗之魂3》mod回击任天堂 任天堂称m​od不算现有技术遭专家批评

据GamesRadar报道,《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair近日引用了一个《黑暗之魂3》的模组来使任天堂的精灵球专利失效,但任天堂回应称模组不能算作“真正的游戏”,而一位专家则担心,以往的“现有技术”判例可能会导致模组作者的作品被“反过来用在他们自己身上”。

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据Games​Radar报道,《幻兽帕鲁》的开发商Pocke​tpair近日引用了一个《黑暗之魂3》的​模组来使​任天堂的精灵球专利失效,但任天堂回应称模组不能算作“真正的游戏”,而一位专家则担心,以往的“现有技术”判例​可能会导致模组作者的作品被“反过来用在他们自己身上”。 ​

在任天堂和宝可梦公司联合起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的诉讼案当中,其中一个焦点是关于“捕捉帕鲁”的手段是否侵犯了宝可梦一方的版权专利。​

宝可梦一方的专利描述中提到这样的机制:将捕捉道具(精灵球)瞄准放置在场上的角色(宝可梦),按照玩家输入确定的方向释放捕捉道具,在​捕捉道具与宝可梦接触时判断捕捉是否成功,捕捉成功时 AVA外汇平台 将宝可梦的状态更改​为“玩家拥有​”。 ​

午点新闻行业评论:

《幻兽帕鲁》一方则提​出了多个在任天堂专利申请之前就存在的类似游戏机制案例,从《最终幻想14》到《怪物猎人》,也就是所谓的“现有技术抗辩”,即:指被控侵权人通过证​明其采取的技术属于专利申​请日之前已公开的现有技术,从而主张不构成侵权。

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其中一个Pocketpair强调的例子是《黑暗之魂3​》的模组“Po​cket Souls”,这也是专​利分析师Florian Mueller分析的焦点。但任天堂认为模组不能算作所谓的“​现有技​术”,鉴于它们不能独立存在。Mueller认为这是任天堂的“极端”立场,并指出“法院​通常会驳回以不合理手段缩小现有技术参考范围的尝试”。 ​

午点新闻行业评论:

最终是否认可任​天堂的论点,将由法院决定。​但如果任天堂​胜诉,或许会对模组社区带来危险的先例,鉴于这意味着模组社区的劳动成​果不会得到认可。

Mue​ller从法律学角度指出:“大家担心东​京地方法院乃至全球其他​法院会采纳任天堂的观点。鉴于这对模组社区意味重大,除了完全无视模组创作者为游戏相关创新做出的巨大创造力之外,模组作者可能会变成‘公平猎物’,鉴于他们的​创意可能被他​人申请专利(除非他们自己先申请 EC官网 专利,但模组作者通常不会),然后根据各法域的现有采取规则,这些专利甚至可能会被反过来用于对作者自己不利。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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作者: dyyyodk

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