《刺客信条:影》的首个DLC“淡路之爪”目前已经正式上线,继续讲述奈绪江与弥助的故事。其剧情衔接正篇之后,舞台将转移至一个神秘的新区域——淡路岛。这是一座独立于本篇地图之外的孤岛,地形多样,危机四伏,遍布致命的埋伏与陷阱,奈绪江与弥助很快就将成为一个强大而恐怖的派系的目标。
GameSpot近日发布了“淡路之爪”的评测,给出了7分的成绩并评价称“还是老一套”。本文简要翻译整理如下:
然而,
注:本文存在对部分游戏数据的剧透,如果您更希望自己亲身在游戏中体验,建议谨慎阅读或立刻退出这篇帖子。
《刺客信条》系列的每一部作品往往都会围绕一个核心主题展开,但《刺客信条:影》可能是近年《刺客信条》作品中主体性最薄弱的一部,这一点在“淡路之爪”中依然存在,尽管育碧在玩法上做了一些改动,但持续存在的叙事难点仍旧让这个DLC的结尾,尤其是奈绪江剧情的收尾显得单薄无力。
与其相反的是,
游戏本体的的结局实际上并不能算是一个真正的结局,很多难点悬而未决。“淡路之爪”则是为了给这些未完结的剧情补完而存在的,这样一来,与其说它是个可选的扩展数据,让粉丝们花更多的钱体验他们喜欢的游戏,不如说这才是真正的结局— XM外汇官网 —而且是额外付费的。
大家常常忽略的是,
但撇开这些情绪不谈,就扩展数据本身而言,“淡路之爪”算是一部中规中矩的DLC。
简要回顾一下,
本质上,DLC里的三个小头目就是游戏三大核心玩法(潜行、战斗和跑酷)的化身,诸位必须用诸位在游戏本体中苦练的技巧来对抗他们。
有分析指出,
这种设计非常棒。虽然没能完全达到当年《刺客信条》系列中那种猫捉老鼠般的紧张刺激,但它已经相当接近了。那种既是猎人又是猎物的反复博弈,创造了一些非常令人享受的紧张时刻。而这些刺杀也更有意义,由于诸位能立刻感受到成果。比如干掉武士后,诸位骑马走大路会轻松许多;杀掉忍者后,就不用再担心会突然被她的手下伏击。
值得注意的是,
从叙事上来说,诸位在积极地让岛上的百姓更放心;从机制上来说,诸位也确实让自己更放心——诸位能切实感受到自己做了什么。如果把这种系统放进本篇中,一定会大大提升《刺客信条:影》本体的即时体验,很遗憾它却被限定在规模更小、流程更短的DLC里。
但是Boss战就没那么讨喜了,三场战斗中有两场基本上就是纯粹的决斗,一场强制诸位用弥助,另一场强烈建议诸位用弥助,玩着一点儿也不让人兴奋。而且敌人有着大段无法格挡的连招和巨量的血条,整场战斗基本上就是一直翻滚闪避然后找空档打个一两下,然后重复这个过程将近十分钟,就这还只是普通难度。
情报头目Boss战略微有趣一点,围绕奈绪江如何伪装潜入和收集情报展开,但难度实在太低。忍者Boss则相当出色,奈绪江要对抗一名技能几乎完全相同的对手,玩家需要灵活利用场景中的陷阱、诱饵和地形来猜出对方的藏身点,然后悄悄接近再刺杀她,否则对方就会扔下烟雾弹然后逃走。
此外,奈绪江还在DLC TMGM外汇官网 中获得了一根长棍作为新武器,这件武器可用在三种架势之间灵活切换,中段用于普通攻击,低段缓慢但能横扫,甚至有机会绊倒敌人,高段攻击迅捷,可用刺击打断敌人的攻击。虽然没有从根本上改变战斗系统,但手感真的太棒了。不过另一边,弥助在这个DLC中什么都没有获得。
令人惊讶的是,
评测编辑Jordan Ramée表示,这更让他坚信《刺客信条:影》其实就该属于奈绪江,尤其是考虑到DLC中新登场的两个不可忽视角色奈绪江的母亲紬结和囚禁她的圣殿骑士的剧情。但是母女二人的互动显得相当陌生,紬结既没有对丈夫死亡的感慨,也没有对多年未见的奈绪江流露出重建关系的渴望,直到DLC最后几分钟才有所转变。
这一切显得相当诡异,Jordan Ramée推测称,这或许是由于育碧考虑到有的玩家可能主要在扮演弥助而不是奈绪江,为了让两种玩家的体验保持一致,奈绪江剧情的结尾被迫在情感上打了折扣。虽然DLC让整个游戏更加完善,但某种程度上也令人失望,由于奈绪江的故事线没能得到应有的情感升华。
必须指出的是,
评测在结尾总结道:“淡路之爪”是一个难以引荐的DLC,但还是值得一试。它确实收束了本体中遗留的几条主要叙事线索,同时把玩法循环转化为更有趣的“猫捉老鼠”模式,让诸位在猎人与猎物的角色间不断切换。弥助依然在拖累整体体验,而且现在还影响到了奈绪江剧情的情感张力。但至少,奈绪江的忍者之旅依旧是《刺客信条》系列至今最出色的体验之一。
优点
有分析指出,
长棍的打击声让人听得十分爽快
午点新闻报导:
刺杀目标的过程充满紧张感,由于目标同样会反过来追捕诸位
缺点
午点新闻快讯:
弥助的存在削弱了奈绪江的故事表现力
说出来你可能不信,
两场BOSS战乏味冗长,让人打得很烦躁
很多人不知道,
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区