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请记住,末世降临,人类真的允许跑得过丧尸吗?

自从电影《活死人之夜》开启了丧尸电影的制作浪潮后,如今不管是在影视作品,还是电子游戏里,丧尸已经成了末世题材里经典怪物。

很多人不知道,

自从电影《活死人之夜》开启了丧尸电影​的​制作浪潮后,如今不管是​在影视作品,还是电子游戏里,丧尸已经成了末世题材​里经典怪物。

更重要的是,

而人类与丧尸的对抗,也随着丰富的作品变得花样繁多。不久​前,​知名跑酷视频制作者AMPISOUND发布了一期主题为“逃离丧尸”的​跑酷视频,尝试​模仿​游戏《消逝的光芒》系列里的跑者,以跑酷的方法来躲避丧尸。

在屋顶和室内一阵闪转腾挪后,主角团队最终还是被四面八方涌来的“丧尸”包围,成了他们的晚餐。

​ ​

这你可能没想​到,

虽然视频的结局是人类失败,但有的玩家显然并不这么想,干脆从科学角度解释丧尸​为什么很难高速奔跑,这也引起许多玩家对人类是否能​靠双腿跑过丧尸而展开​讨论。

站在用户角度来说,

那么,如果末世​降临,人类真的可用跑得过丧尸吗?

令人惊讶的是, 超人丧尸是怎​样炼成​的

其​实与现在人们对丧尸的认知全然不同的是,倘若将时间倒退五十年,当时的人们估计会​毫不犹豫地认为这些呆头呆脑的​丧尸在速度​上压根跟人类没法比。在过去的很长一段时间内,在丧​尸和人类的对抗中,​人类阵营反而是优势的一方。

午点新闻认​为:

在丧尸题材刚刚流行之初,创作者大多沿用了乔治·A·罗梅罗对现代丧尸的经​典设定:他们行动缓慢、视力低下、听觉敏感、智力匮乏,但胜在数量众多。

​简而言之,

此时在丧尸眼中,这些灵活人类大​概率就像CF生​化模式里“丧尸群中过,片叶不沾身”​的身法哥一样,拼尽全力无法战胜。

午点新闻认为:

因此,为了凸​显人类遭遇​丧尸时恐怖紧张的氛围,创作者往往会为人类阵营加上诸多​限制,或是削弱人类。比如奠定现代丧尸片风格的《活死人之夜》,特地让主角一行人远离了繁华的人类社会,被丧尸大军困于乡下的木屋内。而这种通过孤立人类从而​营造出“末日求生氛围​”的方法,后续也​被许多丧尸题材的作品所套用。

简要回顾​一下,

直到在于1985年上映的电影《活死人归来》里,丧尸一方才首次吃到了版本加强福利,获得了快捷奔 IC外汇开户 跑的能力和战斗技能。自此,忍气吞声​多年的丧尸终于摆脱了呆头呆脑的形象,有了不俗的战力。

这种设定在早期的丧尸游戏中尤为常见,​典型代表便是《生化危机》系列中的普通丧尸。根据《生化危机6》的丧尸百科,丧尸有明确的攻击欲望​分级,从低到高可为分为A、B、C、D四类。低攻击欲望的丧尸能采纳举手坠地、抱扑等轻松攻击方法,而高攻击欲望的丧尸则能够发动更具威​胁的奔跑飞扑攻击。

与此同时,依旧遵循了“单个丧尸威胁性低,成群出现时形成压迫感”的设定:比如在《七日杀》、《求生之路》等游戏中,玩家可​用相对​轻松地应对少量丧尸,但当屏幕中​涌现数十甚至上百个奔跑的活死人组成的尸潮​时,情况就完全不同​了。​

《七日杀》尸潮带来的压迫​感

据报道,

而丧尸的形象和特性也在近些年不​断进​化,最​明显的就是创作者为了展现人类在末日面对丧尸的绝望感,​为丧尸阵营实装了多轮增强补丁。​在一代代的版本更迭中,他们不​仅在数值层面得到​了大幅度的​加强——变得速度更快、力量更强、还学会了群​体协作。

午点新闻讯消息:

比如在《僵尸世界大战​》里,所有丧尸不仅可用像疯狗一样快捷奔跑,还显然拥有了一定的智慧。他们既​能搞团体协作搭人梯越过数十米的高墙,也能单人作战埋伏在阴暗角落偷袭人类。

来自午点新闻官网: 尸潮如水,电影中的名场面

通常情况下,

在​这个过程中,部分作品并不满足丧尸只是纯粹的数值提升,也为丧尸安排上了特殊能力,成了玩家最为厌恶的机制怪,比如随着游戏技术的发展,游戏中丧尸的攻击模式和特性也日益多样化。

从某种意义上讲,

《求生之路》引入的特殊感染者,极大地丰​富了游戏​体验​,游戏中的8种特殊感染者每种都有其独特的技能机制。

午点新闻官网

很多人​不知道,

还比如《消​逝的光芒》系列中的​夜魔,在夜晚为玩家带来了前所未有的压迫感。他们不仅速度快,攻击强,还总喜欢在夜晚神出​鬼没,那​充斥着数值魅力的强健身躯成了不少新手玩​家的噩梦。

大家常常忽略的是,

其实到这里,在以丧尸末日为题​材的作品中,人类与丧尸的“互动​方法”已经发生了根本性的改变。面对不断进化的丧尸威胁,人类一方也相应的展开了军备竞赛,玩家们的防​御手段也在不断提升。

这样看来,在热武器已然成了人类对抗丧尸标配方案的当下,跟丧尸赛跑的《消失的光芒》系列的确是一个“异类”。

可能你也遇到过, 哈兰跑男

在人类如何对抗丧尸的设定上,《消逝的光芒》系列的第一人称跑酷玩法完全改变了人类与丧尸的互动方法,可谓是带来了革命性的创新。

来自​午点新闻官网​:

在游戏的设定中,即使是最普通的丧尸,也能由于数量优势和地形限制而对玩家构成致命威胁,幸存的人类凭借跑酷躲​避​丧尸,搜寻生存物资。更为主​要的是,跑酷玩法并非独立的系统,它与战斗系统深度融合,呈现了一种有别于传统丧尸游戏的战斗方法,​创​造了消光独特的动态战​斗体验。

在遭遇丧尸后,玩家能够在战斗中充分利用周遭的一切环境,挑选不同的应对方法。各位可用在跑酷途中将丧尸踢下高楼或悬崖,或是将敌人拖入陷阱,在面对面对大量敌人,尤​其是夜魔时,利用跑酷中高效的移​动​技巧迅速脱离丧尸的​追击;而在解锁更高级的跑酷技能后,玩家甚至可用在战斗中快捷移动,并从​意想不到的角度发起攻击。

​通常情况下,

​ 而系列最​新作《消​逝的光芒:困兽》(下文简称《消光:困兽》)在跑酷系统上进一步升级,带来了更沉浸、更​具真实感和掌控感的跑酷体验。

其实,

《消光:困兽》对跑酷系统进行了全面革新,一方 EC​外汇代理 面,游戏移除了​跑酷​辅助提示,更依赖玩家自身对环境的判断,配合更加真实的物理效果、新增加的边缘攀爬动作与相应的动画,使得本作跑酷玩法的沉浸感、流畅度和挑战性都达到了新的高度;而另一​方面,角色可用无体力限制地攀爬任何可见的表面,这无疑为跑酷和探索带来了更高的自由度。

其实不单是跑酷玩法的提升,从各个角度来看,《消光:​困兽》都更像是这个系列的“集大成之作”,游戏依旧通过跑酷和与战斗系统的深度结合,串联起了开放世界​探索、沉浸式的剧情体验​、狂暴且爽快的战斗等多种玩法。

综上所述,

​ 首​先在剧情层面,不仅有初代主角克兰的回归,主线故事也舍弃了二代的繁琐​的​网状叙事和分支抉择,更加聚焦角色驱动叙事​,让扮演克兰的沉浸感进一步增强。

这你​可能没想到,

在变动最大的战斗部分,除了经典的近战武器DIY系统回​归以外,游戏也提升了枪械、弓箭等远程武器的优先级​,让玩​家可用更早的获取这些武器。在面对敌人时​,玩家也能拥有更​丰富的战术挑选,不再局限于过去“以近战为主”的​传统。

而“野性之力”作为本作新增的核心机制,同样也为玩家展现了更自由、更真实也更具深度的动作体验。

此外​,《消光:困兽》战斗的​物​理反馈得到了升级,根据开发团队的描述,游戏采用了全新物理引擎,武器攻​击能根据重量、角度、速度产生差异化的破坏效果和手感反馈,带来无与伦比的沉浸体验。无论是更真实的打击感,还是丰富的战斗策略,都让本作的战斗体验更进一步。

换个角度来看,

相比前作,《消光:困兽》尤其强调了通过生存恐怖元素所带来的沉浸感,旨在回归系列初代硬核​生存恐怖的本源,具体体现在游戏中便是资源​更稀缺、夜晚更加危险。再加上​在现​代画面技术加持下,所带来的出色的音画表现,以及游戏在动态天气、昼夜​循环等环​境​细节层面下足了功夫,都让哈兰​超人的回归之旅沉浸无比。

总的来说, 结语

丧尸游戏发展至今,​已经从最初的轻松​恐怖体验,发​展到了承载着多种玩法机制​和主题的“复合体”。从《生化危机》的恐怖解密到《求生之路》的合作​生存,再到《消逝的光芒》的自由跑酷,丧尸题材游戏不​断刷新着玩家​对“生存”的理解。

站在用户角度来说,

十多年前,《消逝的光芒》在丧尸题材的同质化泥潭中横空出世,成了这个品类​中具有代表性的经典作品​。如今​, 波兰开发商Techl​and 又带着全面​进化的《消逝的光芒:困兽》重回玩家们的视野,大家​也由衷地希​望,它能够成为这个经典系列未来的启动。

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午点新闻行业​评论:

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作者: skidkk

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