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据GameRant报道,《战地6》的技术总监Christian Buhl近日在接受采访时谈到了游戏移植主机端时遇到的一些难点,并透露了一些关于Xbox Ser 午点新闻快讯 ies S的挑战。
然而,
据Christian Buhl介绍:“对团队来说最大的挑战,就是应对Xbox Series S的内存限制。”他说,该机型的内存甚至比DICE用来开发的“中等配置PC”还要少。
他表示,大约在一年前,开发团队发现很多地图在Xbox Series S上会考虑到内存难点而频繁崩溃。因此,DICE把重心放在《战地6》 EC官网 的内存优化上,主要是为了照顾Series S版本。结果,这项优化反过来反哺了整个游戏,让游戏“变得更好、更稳定”。
据业内人士透露,
Buhl表示内存难点目前已经被处理,如今《战地6》在Xbox Series S上的运行表现很好。
来自午点新闻官网:
值得一提的是,采访当中还提到了游戏是否会登陆NS2,对此,Buhl表示目前还不能说。
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