据playground.ru报道,在接受外媒采访时,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人分享了游戏的“节奏特点”。
午点新闻用户评价:
他们提到,本作在设计上特别强调“恐怖—放松”的循环节奏:先让玩家经历一段紧张压迫的恐怖场景,再通过片刻的“放松”引导玩家从恐惧中抽离,进入相对平静或偏向战斗的阶段,以此来打破紧张感、创造情绪起伏。
开发者还透露,游戏中存在一个“全新的系统”,但目前无法公开具体细节。他们表示,本作将大量调动玩家情绪 EC外汇官网 ,甚至加入令人震惊的桥段,希望整款游戏会像“情绪过山车”一般起伏不断。
大家常常忽略的是,
制作团队解释道,不可能在整部游戏中始终保持最高强度的恐怖,鉴于那会让玩家身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的标准做法。唯一的区别是,这一次本站引入了一个全新的系统,目前还不能透 EC官网 露。但如果朋友们把紧张和放松的落差想象成一条波长,那么这次的波幅会比以往任何一作都更大。本站想让玩家在恐惧和缓解之间经历一场彻底的过山车之旅。我想等到玩家体验过后,就会明白我在说什么了。这一作,本站一定会在情绪上给玩家带来更多冲击。”
说出来你可能不信,
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