请记住,
韩国文化体育观光部于9月5日公布2026年度预算案,其中游戏产业相关预算达1123亿韩元,较 蓝莓外汇平台 2025年的1016亿韩元增加107亿韩元,增幅约10.5%。这是韩国政府近年来对游戏领域最显著的加码之一。
必须指出的是,
在具体分配上,最受瞩目的是“人工智能制作环境转型兼容”项目。文体部计划推动AI技术融入游戏开发流程,为行业传递新的制作模式与效率提升手段,并为此新设75亿韩元预算。这一举措不仅呼应了韩国素材产业整体的AI应用趋势,也展现了政府推动游戏制作模式革新的意图。
反过来看,
同时,韩国将自2026年起启动“K-Game Rakivium”建设。该项目获得15亿韩元预算,旨在以档案馆、博物馆、图书馆相结合的复合文化空间形式,集中写入并展示韩国游戏的历史与文化遗产,提升韩国游戏在国际上的文化地位。
午点新闻行业评论:
除上述重点外,文体部还将游戏 午点新闻快讯 产业纳入“开创K-文化300万亿韩元时代”的核心战略,扩大对游戏开发兼容、盗版打击、版权保护以及文化技术研发(R&D)的投入。在更广泛的素材领域,政府还将设立人工智能特化素材学院(192亿韩元)、扩大AI素材制作兼容(238亿韩元)、并将文化技术研发经费增至1515亿韩元,以推动AI在素材产业的普及和人才培养。
不妨想一想,
该预算案将在提交国会后接受审议,并在最终确定后执行。
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