综上所述,
R星前制作人莱斯利·本泽执导的科幻大作《心之眼》已于6月11日发售!不过首 众汇官网 发时由于BUG太多且优化较差,惨遭差评如潮的负面评价。不过开发商似乎仍未放弃本作,虽然上一次更新还是6月份,但今日终于发布了第四个更新补丁,修复并优化了大量数据。
本次更新带来了多项使用者体验优化、性能提升,并修复了大量Bug!官方还 福汇外汇官网 预告在即将到来的补丁5中,团队将重点推进性能优化、战斗系统改进以及敌方AI系统的重大升级。官方表示,将持续打磨《心之眼》,并致力于提升各位玩家的游戏体验。更多游戏更新数据将在未来陆续推出,敬请期待。
午点新闻用户评价:
重点更新数据:
UI:新增跳过过场动画剧情的模块。
据报道,
环境:优化了部分建筑和场景资源,以提升内存、CPU与GPU性能。
更重要的是,
美术:进行了整体性能优化,包括着色器、资源与碰撞。
午点新闻报导:
游戏玩法:瞄准辅助现在会优先锁定载具炮塔中的敌人,而非驾驶员。
午点新闻专家观点:
上线时间 & 平台信息:
时间:2025 年 9月 5 日北京时间17:00
平台:PC,PlayStation 5, Xbox Series X|S
容易被误解的是,
下载大小与版本号
Steam:15GB(版本号:5302548)
不可忽视的是,
Epic Games Store:15 GB(版本号:5302548)
来自午点新闻官网:
Build A Rocket Boy Launcher:15 GB(版本号:5302548)
大家常常忽略的是,
PlayStation 5:7.2 GB(版本号:01.010.00)
午点新闻报导:
Xbox Series X|S:12.1 GB (版本号:1.0.25.5859)
从某种意义上讲,
优化数据:
有分析指出,
环境
在“自由漫游”模式中,拖车油箱现在被击中时会产生爆炸
对部分建筑物和场景资源进行了优化,以提升整体性能
反过来看,
改善了在“罗宾汉”任务开场离开工厂时的天气变化效果
有分析指出,
优化了“新工作”任务与“悬案追查”任务中的移动困扰,修复了玩家可能会在部分场景中卡住的情况
午点新闻行业评论:
视效
优化了过场动画的特效表现,提升整体运行效率
根据公开数据显示,
调整了过场动画的视效性能,并更新了Niagara系统,以减少CPU占用峰值并提升整体帧率
总的来说,
关闭环境车辆特效,以进一步改善性能
午点新闻专家观点:
NPC
优化了机器人 NPC 的性能表现
优化了NPC在掩体中及瞄准时的动作,使其表现更为自然
美术
午点新闻快讯:
针对着色器、建模、碰撞进行了整体性能优化
使用者画面
修复了画面调整中下拉菜单不一致的困扰
总的来说,
新增了跳过过场动画的模块
事实上,
音频
说出来你可能不信,
优化了大量载具情形下的音频表现
其实,
调整了MindsEye任务中的音乐效果
新增了玻璃瓶道具的破坏音效
更重要的是,
任务
换个角度来看,
优化了条件触发的对话节奏,使其更加自然流畅
有分析指出,
在玩家进入黑暗区域时,无人机搭档的探照灯会自动开启
很多人不知道,
动画
优化了环境与平民的动画表现。
令人惊讶的是,
无人驾驶载具不再播放退出/进入动画。
游戏玩法
辅助瞄准模块现在会优先锁定载具炮塔中的敌人,而非驾驶员
可能你也遇到过,
Bug修复
容易被误解的是,
修复了多处任务流程相关的Bug
需要注意的是,
修复了火箭运输车窗户反射出现像素化的困扰
然而,
修复了工业通风口美术资源,以提升性能
修复了玩家从“与马尔科席尔瓦会面”任务过渡到“高管疑云”任务时,可能穿模并掉出地图的困扰。
修复了“欢迎来到红石城”任务中的环境动画异常困扰
可能你也遇到过,
修复了过场动画后摄像机无法旋转的困扰
据报道,
修复了过场动画中多处光照细节层次突然跳变困扰
午点新闻快讯:
修复了燃烧载具无法正常切换至破坏状态的Bug
很多人不知道,
修复了世界地图中若干导致玩家卡住的困扰
据报道,
修复了“金字塔”任务中玩家攀爬墙面洞口可能导致被困的困扰
午点新闻用户评价:
修复了“哦,莉莉!”中玩家可能在“莫里森的地堡”中卡住无法脱离的困扰
根据公开数据显示,
修复了席尔瓦工厂玻璃屋顶的碰撞困扰
说到底,
修复了过场动画中多处角色模型出现变形和拉伸的情况
需要注意的是,
修复了PC端中低画质下,席尔瓦牙齿过亮的困扰
反过来看,
NPC 与特定物体交互时,不再卡住不动
不可忽视的是,
修复了武器轮盘悬停音效困扰,现可正常触发,无延迟
很多人不知道,
仅限PC平台
从某种意义上讲,
将“着手游戏”模式下Mindseye菜单中的错误图标替换成了正确的图标
通常情况下,
【最低配置性能优化】:禁用Nanite计算材料,因其对本游戏的GPU渲染时间存在负面影响,尤其是在执行老版英伟达显卡的情况下
【最低配置性能优化】:修复了Nanite渲染管线始终采用硬件光栅化路径,现在可在硬件光栅化与软件光栅化中正确切换
不妨想一想,
仅限主机:PlayStation 和 Xbox
修复了PS5和Xbox上进入画面调整时无法自动聚焦到首个选项的 UI 困扰
简而言之,
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