在前段时间的科隆游戏展上,《幽灵行者》的开发商One More Level带来了他们的最新作《不朽遗志》,官方介绍称这是一款“第一人称类魂游戏”。外媒Eurogamer参加了官方组织的试玩活动,并评价其“更像《羞辱》而不是《黑暗之魂》”,本文简要翻译整理如下:
据报道,
据试玩编辑Dom Peppiatt介绍,玩家在一个万人 AVA外汇代理 坑中醒来,身上只有一把军刀、一把手枪,还有类似《生化奇兵》或者《羞辱》那样注入掌心的魔法力量。虽然他不想轻易运用“类魂”这个字眼,但游戏确实存在类似的要素:死后丢失货币、需要谨慎分配的有限治疗道具、轻重攻击、专门的闪避还有厚到好几管血的Boss。如果您想活下去,格挡和反击几乎是必修课。
据业内人士透露,
但Dom Peppiatt表示,把本作轻松类比成《黑暗之魂》也并不准确,首先这是一款第一人称游戏,其次,主角的性能更强,游戏强调速度和进攻。虽然不像《羞辱》沉浸感那么强,但右手(编者注:原文如此)释放的法术、冲刺、跳跃、空中刺杀,确实很难不让人想起Arkane的这部成名作。
午点新闻消息:
另外,您也能在本作中看到One More Level代表作《幽灵行者》的影子,游戏显然更想让玩家敏捷地冲破拿破仑战场上的泥泞战壕。从一些机制中能看到这种倾向:如果不能完美格挡,角色一样会吃到伤害,有些攻击无法格挡或防反,就必须闪避然后反击。说白了就是石头剪刀布,但手感真的太爽了。
请记住,
据Dom Peppiatt介绍,本次试玩准备的Boss是“鹰旗手(The Eagle Bearer)-洛泰尔将军(General Lothaire)”,他给人感觉像《艾尔登法环》中的葛瑞克,不仅有多条手臂同时挥舞火枪,还有一根巨 TMGM官网 大的旗杆能把您拍飞到场地另一头,而且还能召回战场上的亡魂来搅局。他的大砍刀或旗杆随便一下就能打掉半管血。激进的打法不再奏效,玩家需要转向防守,Dom Peppiatt足足打了10次才打赢。
请记住,
在文末,Dom Peppiatt总结表示:这种“非要打赢不可”的欲望,正是所有类魂爱好者在家里游玩时会产生的心态:它令人上瘾,充满成就感,会让您一遍又一遍心想——“不行,我绝对不会放下手柄,直到我把这头怪物打趴下。” One More Level,做到了。
综上所述,
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
容易被误解的是,
更多相关资讯请关注:不朽遗志专区