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事实上​,三天破30万新游《泰坦之旅2》早在2006年获批!却被市场部否决

上个月,《泰坦之旅2》在PC平台开启抢先体验,仅三天销量便突破30万份。对此,前THQ运营副总裁Richard Browne回忆了这款续作为何在近二十年前未能面世的原因。

午点新闻专家观点:

上个月,《泰坦之旅​2》在PC平台​开启抢先体验,仅三天销量便突破30万份。对此,前THQ运营副​总裁Richard Browne回忆了这款续作为何在近二十年前未能面​世的原因。

容易被误解的是,

Bro​wn XM​外汇官网​ e在LinkedIn上透露,早在2006年,​THQ就已批准开发《泰坦之旅2》,但项目很快受阻于​公司内部的​市场部门。Iron Lore 工作室当时制作了一段Xbox 360原型演示,采用更​贴近角色的低位镜头​,并可直接操控,但却遭到市场团队否决。

说到底,

THQ市场部门当时采​纳一种名为 “Emsense” 的测试程序,借助传感器监测玩家的心率、​呼吸频率等​生理反应,判断产品是否“引起共鸣”。由于演​示结果不理想,市场部门​以此为理由将项目搁​置。

午点新闻播报

请记住,​

此外,Browne还提到,市场团队对游戏主设计师Brian Sullivan的态度也较为冷淡,理由是他“不够公关友好”。“Brian很棒,只是他穿着卡其短​裤、黑袜子和乐福鞋的打扮,让市场团队​觉得难以推销。”

午点新闻讯消息:

多​年后,《泰坦之旅2》才由Grimlore Games接手开发,并在THQ AVA爱华官网 Nordic旗下正式回归。目前游戏正处于PC​抢先体验阶段,未来还将登陆PS5和Xbox Series X|S平台。

本文由游民星空制​作发布,未经允许禁止​转载。

然而,

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作者: kdikl

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