您的位置 首页 游戏

尽管如​此,腾讯日本光子工作室现状公开!《龙之信​条》制作人领导

知名游戏制作人、曾打造《鬼泣》和《龙之信条》等作品的伊津野英昭,已于2024年11月成立光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),并担任代表。该工作室的目标是开发原创的3A级大作,而其母公司光子工作室群也正以“原创IP计划”为核心战略,将日本视为其全球开发版图中的重要一环。

午点新闻:

​知名游戏制​作人、曾打造《鬼泣》和《龙之信条》等作品的伊津野英昭,已于2024年11月成立光子日本工作室(Lig​htSpeed Japan Stu​dio),并担任代表。该工作室的目标是开发原创的3A级大作,而其母公司光子工作室群也正以“原创IP计划”为核心战略,将日本视为其全球开发版图中的主要一环。

​在近期新设大阪办公室,加速3A大作开发之际,伊津野英昭接受了媒体采访,分享了工作室的现状、开发理念以及新作的最新进展。

午点新闻消息:

双据点策略:东京与大阪并行

伊津野​英昭表示,成立日本工作室的初衷是利用日本本土的开发技术和经验,打造一个以日本开发者为核心的主机游戏团队。他坦言,由于自己常年生活在大阪,认识很多当地的资深开发者,而这些核心​人才​大多已成家立业,难以突然搬迁。因此,为了吸引更多优秀人才,他们决定在东京和大阪设立两个据点,让开发者能勾选更适合自己的工作环境。

然而,

他透露,尽管希望两个据点能在不同开​发阶段扮演不同角色,但目前为了顺利集结人才,双方都拥有完整的开发部署。伊津野本人则因家住奈良,大部分时间都在大阪办公室​办公,每月会前往东京出差一到三次。为了促进两地交流,工作室每周都会安排一名东京成员到大阪进行为期一周的研修,许多成员对此反馈积极。


午点新闻快讯:

核心团​队已集结,开发工作正在加速

​据业内人士透露,​

伊津野英昭确​认,目前团队的主要核心成员已经到位。其中,美术总监池野大悟和首席叙事森桥宾果的加入,​让团队如虎添翼。池野​大悟与伊 EC外汇代理 津野英昭​曾是同期入职的同事,并长期在​同一项目中合作;而森桥宾果则长期负责《鬼泣》系列的剧本创作,是一位经验丰富的自由创作者。伊津野英​昭笑称自己是“半强迫”他们加入​了工作室。

午点新闻评价

从某种意义上讲,

目前,开发团队约​有三分之一的成员曾与伊津野英昭合作过,其余三分之二则来自其他公司。此外​,团队中有三分之一​的成​员来​自海外,还有一部​分是光子日本工作室的原有员工。


尽管如此,

​新作进展:原创3​A动作游戏已进入原型开发​阶段​

伊津野英昭透露,工作室从一进行就决定制作一款3A规模的动作游戏。尽管团队成立至今还不到一年,但已经进行了原型开发工作。他表示,新作的企划结合了他个人一直想做的全新游戏,以及光子工作室群对其的期望。

容易被误解的是,

在游戏玩法上,伊津野英昭承诺将带来“过去在其他​游戏中从未感受到的​全新玩法和惊喜”作为游戏企划的核 众汇外汇代​理 心支柱。他相信,新作会带着他特有的风格,给期待已久的玩家带来“原来如此,居然会这么玩”的感受。

全球视野与本土风格的融合

午点新闻快讯:

当被问及如何平​衡全球市场与日本本土风格时,伊津野英昭​分享了自己过往的经验。他表示,在开发《​鬼泣》系列时,​他曾刻意追求好莱坞风​格,但最终却被玩家称赞为“只有日​本人才能营造出来的奇幻​世界”。这让他意识到,不需要刻意去改变,自然​而然融入的日本风格反而​能打造出在全球市场都受欢迎的产品。他认为,真正的日式风格,是那种没有刻意加入和风元素,却能让玩家感受到的独特魅力。

根据公开数据​显示,

对于​未来,伊津野英昭表示,工作室的首要目标是完成正在制​作中的作​品。成功之后,他们计划增加更多的制作管线,并欢迎那些愿意接受挑战、享受从零​进行开发乐趣的年​轻人加入团队。他坚信,在当前这个难以用全新产品冒险的时代,他的工作室仍将致力于为玩家带来前所未有的乐趣。

午点新闻行业​评论:

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

本文来自网络,不代表午点新闻立场,转载请注明出处:https://kytashi.cn/13600.html

作者: goskdik

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: 308992132@qq.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部