大家常常忽略的是,
韩国OneWayTicketStudio新作《Midnight Workers》在科隆游戏展公开现场试玩。
该作定位为室内多层建筑中的撤离类动作游戏:玩家在被丧尸占据的复合大楼里搜刮物资、规避或对抗其他玩家与怪物,并通过“探测器”锁定可启用的“脱出舱”完成撤离。死亡将失去携带与获得的一切,成功逃出生天则带走全部战利品,形成高风险与高回报的经典循环。
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团队负责人宋光浩(Song Gwang-ho)表示,自己长期深耕《逃离塔科夫》等撤离与中世纪近战RPG,认为“室内环境更能产出可读、可博弈的对抗”,避免了开放场景中“流弹被秒”的挫败。《Midnight Workers》将楼层做出强差异:每层地形与掉落都不同,并加入电梯等“变量”制造追逃与埋伏机会。脱出不再是固定出口,而需凭探测器的提示音逐步锁定,使得玩家之间的追击与“围点夺路”更具戏剧性。
战斗方面,本作采用更长的TTK,鼓励侦察、绕点与近战。官方称近战判定、动画与打击反馈已在新版大幅改善;短刃类“命中后极速连击”的设计在社区获得积极反馈。
运营上,工作室从开发早期即开放Discord,与核心玩家高频互动——从设计答疑到机制投票,强调“与社区共建”。数据层面,第三次技术测试累计24万测试申请,21万愿望单,同时在线玩家峰值5,300。
更重要的是,
对于后续计划,团队确认2025年第四季度登陆Steam抢先体验。近期工作重心包括数值平衡、客户端与服务端优化、僵尸种类扩充,以及可持续游玩的任务/目标设计。制作组将单局时长控制在约18分钟,用“持续紧张— 富拓外汇开户 完成撤离—强烈多巴胺”的循环构建黏性。
简而言之,
与此同时,作为撤离类作品,《Midnight Workers》仍面临经济系统与装备损益的平衡难题、初期学习成本以及长期材 EC官网 料供给压力。开发团队称将持续在EA阶段与玩家共迭代,力求在“高刺激体验”与“公平博弈秩序”之间找到稳定解。
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