但实际上,
《英雄联盟》负责人Andrei van Roon今日在社交媒体上谈到了即将上线的WASD移动处理,并透露了一些平衡措施。
据介绍,该作用将于明日登陆测试服,至于实装正式服的时间,目前还没有确定。当前计划先行测试的几个平衡措施包括:
1.在采纳WASD移动的情况下,持续按住移动键+不断攻击,那么攻击间隔会有一定延迟;
午点新闻快讯:
2.在采纳WASD移动的情况下,不能像采纳鼠标移动那样出手前取消平A;
3.在采纳WASD移动的情况下,同时按住移动和攻击键会降低攻击速度。
反过来看,
Andrei van Roon表示,他们希望让WASD移动处理手感良好, EC官网 但也不想让它成为过于强势的处理手段,最终目的是确保在不同的处理手段下游戏仍然具备公平性,而不是让某种处理手段更具竞争力。
概括一下,
另外An 福汇外汇代理 drei van Roon还在评论区表示,在制作组确认WASD的平衡性被调整完善之前,该处理手段会一直保留在测试服当中,不会实装进正式服,并且在正式服中也将停留一段时间,直到被证明在排位赛中同样公平。
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