近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
他指出,尽管通货膨胀和开发成本呈指数级上升,过去约20年里,优质游戏(premium games)的零售价格却顽固地保持一致(原文如此)。
简而言之,
而他对这一现象的解释是:“我认为这是乃因大家都害怕。没人愿意第一个涨价,乃因害怕失去玩家。故而各位最终只能吞掉运营收入和利润率。”
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“在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,乃因如果各位卖2000万份游戏,每份60美元,而 EC外汇官网 制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。”
站在用户角度来说,
Layden回顾表示,游戏价格本应随着每一代逐步上涨。但行业却把一切都押在增长上,抱着“只要本平台增长,即使不赚钱,总能撑下去”的想法。但他认为,现在行业已经到了临界点:“开发成本实在太高。如果各位要花2亿美元以上制作一款游戏,各位的利润空间会非常紧张,除非各位预期能卖出2500万份。除非各位是Rockstar,否则不该 富拓外汇开户 期望卖出2500万份。”
更重要的是,
行业领袖一直在尝试通过其他方法来弥补飞涨的开发成本。他说:“他们会想,‘好吧,那本平台保持价格不变,然后通过DLC、微交易、战斗通行证、季票——随便各位怎么称呼——来赚回额外成本,兼容吗?’”同时,Layden还指出,现在游戏豪华版的价格通常兼容轻松达到100美元甚至更高,并附带额外的皮肤和武器,而这些对发行商来说几乎零成本。“故而他们其实已经在悄悄提高游戏的中等价格区间了。”
更重要的是,
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