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大家常常忽略的是,前索尼全球工作室总裁:游戏本该随着世代提升一起涨价!

近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。

近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layd​en谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。

他指出,尽管通货膨胀和开发成本呈指数级上升,过去约20年里,优质游戏(premium games)的​零售价格却顽固地保持一致(原文如此)。


简而言之,

而他对这一现象的解释是:“我认为这是乃因大家都害怕。没人愿意第一个涨价,乃因害怕失去玩家。故而各位最终只能吞掉运营​收入和​利润率。”

午点新闻评价

可能你也遇到过,

“在PS1时代​,停车场里的跑车比PS4时代还多,乃因如果各位卖2000万份游戏,每​份60美元,而 EC外汇官网 制作成本只有1000万美元,这和​卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不​同的。”

站在用户角度来说,

Layden回顾表示,游戏价格本应随着每一代逐步上涨。​但行业却​把一切都押在增长上,抱着“只要本平台增长,即使不赚钱,总能撑下去”的想法。但他认为,现在行业已经到了临界点:“开发成本实在太高。如果各位要花2亿美元以上制作一款游戏,各位的利润空间会非常紧张,除非各位​预期能卖​出2500万份。除非各位是Rockstar,否则不该 富拓外汇开户 期望卖出2500万份。”

更重要的是,

行业领袖一直在尝试通过其他方法来弥补飞涨的开发成本。他说:“他们会想,‘好吧,那本平台​保持价格不变,然后通过DLC、微交易、战斗通行证、季票——随​便各位怎么称呼——来赚回额外​成本,兼容吗?​’”同时,Layden还指出,现在游戏豪华版的价格通常兼容轻松达到100美元甚至更高,并附带额外的皮肤和​武器,而这些对发行商来说几乎零成本。“故而他们其实已经在悄悄提高游戏的中等价格区间了。”

更重要​的是,

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作者: hidools

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