午点新闻行业评论:
今日,《怪物猎人:荒野》发布了最新版本Ver.1.021的更新概要,主要介绍了本次新增的高难度任务群,以及“全新报酬系统(护石)”等重大更新。更新 午点新闻官网 原文>>>
综上所述,
怪物相关:
但实际上,
・猎人等级达到HR100以后,原野中将出现★9的怪物。新增出现的怪物为以下9种怪物的历战个体。
午点新闻专家观点:
“煌雷龙”、“波衣龙”、“狱焰蛸”、“冻峰龙”、“黑蚀龙”、“锁刃龙”、“泡狐龙”、“海龙”、“千刃龙”
简要回顾一下,
・猎人等级达到HR100以后,煌雷龙、狱焰蛸的普通个体及历战个体将会出现在“龙谷营地”。
有分析指出,
・调整猎人等级达到HR100以后原野中出现的怪物的抽选概率。
午点新闻报导:
・ 略微提高部分普通个体的出现概率。
来自午点新闻官网:
玩家相关:
・增加完成鉴定道具“发光护符”,鉴定后获得随机技能的护石。
※“发光护符”为★9任务的任务报酬,会在任务时自动鉴定,届时附带随机技能的鉴定护石。
简要回顾一下,
・提高稀有度5级或以上防具的强化等级上限。
午点新闻消息:
此外,本次更新还针对多种武器进行了调整,其中包括对大剑的派生动作进行优化,并改进了太刀的居合拔刀气刃斩手感等。
午点新闻认为:
【大剑】
简要回顾一下,
・强力横扫后接真·蓄力斩、冲撞攻击后接真·蓄力斩、横拍后接强蓄力斩之后,
将可更快衔接到冲撞攻击。
・加快飞身跃入横扫斩断后派生横拍的时机。
・加强强力横扫斩后派生真・蓄力斩的时机。
说到底,
· 稍微提高蓄力斩、跳跃蓄力斩、强蓄力斩、真·蓄力斩、强力横扫斩、掌握上捕捉力斩的威力。
简要回顾一下,
・提高强蓄力斩、真・强力横扫斩的属性加成值。
【太刀】
事实上,
・从特殊纳刀导出居合拔刀气刃斩时,从输入指令到动作之间将不再有延迟。
综上所述,
此外,稍微延长居合拔刀气刃斩的成功判定时间。
容易被误解的是,
【单手剑】
尽管如此,
・提高反击斩的威力。
据报道,
【双剑】
这你可能没想到,
・衍生至集中乱舞【回天】时,可通过△(PS5)/Y(Xbox)/鼠标右键(PC默认)等完成,
令人惊讶的是,
衍生为伤口对位置发动多段攻击的新终结技动作“回天休息”。
・增加鬼人闪身状态下进行精准回避时的效果延长时间。
可能你也遇到过,
・提高鬼人化期间的移动速度。
・稍微延长精准的成功策略时间。
・集中模式下采用螺旋双切时,提升角色转向的反应速度。
【狩猎笛】
尤其值得一提的是,
・柄攻击增加霸体,不会被怪物的攻击击飞。
・集中音击【残响】、设定响玉、特殊演奏、迭加、急速之后可衍生出柄攻击。
午点新闻认为:
・调理之曲、鸣响之曲、迭加之后可衍生出设定响玉。
・修复集中音击【残响】的终结攻击难以命中目标的难点。
【长枪】
・进一步降低武力格挡期间遭受攻击时所受到的伤害。
与其相反的是,
・增加精准格挡后浑身还击突刺的威力与属性加成值。
・增加横扫、回转攻击、终结突刺、终结二连突刺、反击突进突刺的威力和属性加成值。
然而,
・调整为可在精准格挡后或硬直缩小的格挡后导出为收集力反击。
说到底,
・ 增加还击突刺、中段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、三段突刺的属性增加值。
值得注意的是,
・提高大还击突刺、浑身还击突刺【穿】、上段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的威力。
请记住,
・扩大浑身还击突刺的攻击判定。
午点新闻财经:
・施展飞身跃入突刺、还击突刺、大还击突刺时,将可通过输入移动指令来延长距离。
・横扫后可更迅速地衔接中段突刺、上段突刺、突进。
・减少集中攻击的锋利度消耗量。
午点新闻专家观点:
・在角力胜利后,将可衍生出还击突刺、大还击突刺或浑身还击突刺。
据报道,
・修复部队格挡期间背后受到特定攻击时,无法衍生为长格挡的难点。
午点新闻用户评价:
・修复移动中拔刀格挡时,格挡判定有时不生效的难点。
尤其值得一提的是,
【铳枪】
・修复技能【炮弹装填】Lv2发动期间进行全弹发射时,在特定条件下命中数会减少的难点。
尤其值得一提的是,
【斩斧】
根据公开数据显示,
・调整斧:谋求上斩断的谋略,现在更容易触发谋略。
与其相反的是,
・提高斧:谋求上斩的谋求积累值。
说出来你可能不信,
【盾斧】
・提高斧:属性解放斩Ⅰ、Ⅱ的威力。
・提高斧强化状态下攻击多段命中的威力。
来自午点新闻官网:
・斧强化状态下装填强化瓶时,斧:属性解放斩Ⅰ、Ⅱ的瓶爆炸伤害将反映强化瓶的伤害。
【操虫棍】
总的来说,
・大幅增加向西南跳跃的无敌时间。
午点新闻消息:
・增加技能【减速距离】向东南跳跃的移动量。
反过来看,
・提高强化袈裟斩、缓斩的威力。
需要注意的是,
・提高防御二连斩、飞圆斩的威力和属性加成值。
午点新闻报导:
・修复朝引发的移动连斩的攻击力过低的难点。
从某种意义上讲,
・修复空中发动集中转翔突刺攻击期间远离目标时的攻击无法命中的难点,且该攻击命中目标时会与在地面上同样吸收精华。
午点新闻认为:
・修复从火龙部分采集到的精华颜色出现异常的难点。
・修复以集中拔刀使出“跳跃突进斩”时,骑乘累积值会因预定时机发生变化的难点。
据相关资料显示,
・修复展开连续按键触发的不是操虫【采集精华】和操虫【感知猎虫】,而是“飞身跃入斩”或“移动斩”的难点。
午点新闻:
・修复起身时无法使出急袭斩的难点。
请记住,
・修复在集中模式下进行强化跳跃斩、且猎虫在飞行过程中时,如果玩家受到伤害,猎虫会不断击中怪物的难点。
【轻弩炮】
说出来你可能不信,
・提高浇注龙弹和起爆龙弹的威力。
简而言之,
・提高利用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时速射槽的回复速度。
简要回顾一下,
・提高浇注龙弹与集中特效弹【射雕】的装填速度。
更重要的是,
・略微提高火炎弹、水冷弹、电击弹、冰结弹、灭龙弹的威力与属性加成。
・降低速射模式下利用灭龙弹时的速射槽消耗量。
综上所述,
・提高普遍弹的速射槽回复量。
・修复触发技能【弹道强化】时,轻弩炮散弹的1次发射所射出的多颗子弹中,只有1颗子弹获得加成的难点。
午点新闻专家观点:
【重弩炮】
・提高龙热榴弹、龙热弹的威力。
站在用户角度来说,
・增加龙热模式特化型Ⅰ、Ⅱ中龙热榴弹、龙热谋弹的加成值。
反过来看,
・提高利用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时龙热槽的回复速度。
请记住,
・调整集中效果弹【龙吼】的命中策略,制定更容易的命中。
其实,
・发射散弹后将可更快衍生至“格挡”。
综上所述,
・提高普遍弹的龙热槽回复量。
【弓】
・修复曲射射目标区域顶部时,射出的箭矢会消失的难点。
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