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前制作人揭露《​龙腾世纪4影障守护者》衰败内幕:​EA高管​嫌其”不主流”

前BioWare执行制作人马克·达拉近日爆料,EA高层长期因《龙腾世纪:起源》”超级硬核、画面不够炫酷”而轻视其商业潜力,导致该系列陷入定位混乱。

有分析指出,

前Bio​Ware执行制作人马克·达拉近日爆料,EA高层长期因《龙腾世纪:起源》​”超级硬核、画面不够炫酷”而轻视其商业潜力,导致该系列陷入​定位混乱。

总的来说,

这位效力工作室24年的元老指出,EA体育游戏部门出身的管理者更青睐《质量效应》这类”主流相”作品,致使奇幻RPG屡遭资源倾斜不足的困境。

达拉在访谈中直言:”公司高层看着《起源》这种充满地下城、矮人王国王位之争的硬核CR 午点新闻官网 PG,根本无法想象它能成为主流游戏。”这种认​知偏差直接引发系列转型——从暗黑奇幻CRPG《起源》到开放世界ARPG《审判》,再到今年6月发售的《影障守护者》,三部作品玩法类型竟无一相同。​

午点新闻

更重要的是,

达​拉还透露,《起源》最初规划为独立作品,埋​下大量​未拓展​支线,当被迫开发续作时,编剧不​得不废弃原有设定,导致世界观连续性受损。

午点新闻财经:

据此前报道,《影障守护者》开发期间,BioWare内部曾因资源分配爆发冲突:被抽调支援的《质量效应》团队获得更多兼容​,引发龙腾开发组不满。

说到底,

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

站在用户角度来说,

更多相关资​讯请关注:龙腾世纪4:影障守护者专区

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作者: cjuskso

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