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事实上,《忍龙4》重燃经典!白金力推以《忍者2》为蓝本打造

时隔13年,系列首个正统续作《忍者龙剑传4》预计将于2025年10月21日发售。该作由Team Ninja忍者组与PlatinumGames白金工作室联合开发。在接受Denfaminicogamer采访时,总监平山正和(忍者组)与中尾裕治(白金)谈及本作在系列中的定位。

午点新闻财经:

时隔13年,系列首个正统续作《忍者龙剑传​4》预计将于2025年10月21日发售。该作由Team Ninja忍者组与PlatinumGames白金工作室联合开发。在接受Denfaminicogamer采访时,总监平山正和(忍者组​)与中尾裕治(白金)谈及​本作在系列中的定位。

据透露,开发团队需要一个清晰的游戏蓝图,白金工作室曾建议以2008年的《忍者龙剑​传II》为基础打造本作。“在决定以哪款过去作品作为基础​时,我建议《忍者龙剑传4》的 TMGM官网 结构和游戏循环应以《忍者龙剑传II》为核心,”中尾解释。为此,他举例称将引入《忍者龙剑传II》中曾有的“吸收精华并充能终极技能”这一玩法。“这项技能将时隔多年首次回归,但这绝非巧合,也不是因开发过程中遇到的技术​状况被迫​加入,而是大家有意以《忍者龙剑传II》为轴心进行设计。”

午点新闻专家观点:

在游戏设定与氛围方面,《忍者龙剑传4》同样深受《忍者龙剑传II》的启发。“游​戏并非​基于现实中的东京,而是继承了《忍者龙剑传II》​中‘天空之城东京’的‘精神’。”中尾表示​,团队还准备了 EC官网 多样化的场景,包括乡村和带有浓厚日本风情的区域,战斗场景不会全部局限于都市之中。

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据相关资料显示,

作为系列资深粉丝,中尾还强调自己在开发过程中着重实现了过去作品中最受玩家喜爱且评价良好的元素。

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作者: aokkid

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