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有分析指出,主播吐槽《明末》优化倒地起身速度:太妥协了

在《明末:渊虚之羽》最新公布的更新计划中,官方提到了一项调整:“修正倒地后的起身速度”。

午点新闻报导:

在《明末:渊虚之羽》最新公布的更新计划中,官方提到了一项调整:“修正倒地后的起身速度”。

需​要注意的是,

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这一改动显 EC外汇平台 然回应了此前部分玩家对战斗系统的吐槽。有玩家指出,在战斗中一旦被敌人击倒,主角容易在起身过程中被BOSS连续压制至死,且缺乏起身时的无敌帧保护,导致挫败感较强。为改善这一困扰,开发团队计划在后续更新中​优化起身机制。

午点新闻评价

反过来看,

不过,这一调整也引发了部分硬核玩家的​反驳。知名魂系游戏主播@Lance McDonald就在社交媒体上发文表示:“看到有人说‘《明末》里被​击倒就像判了死刑,应该加快起身速度并加入无敌帧’,我真​的无语了。更让人抓狂的是,开发者​居然说会在​下次更新中‘修复’这个困扰——这种妥协实在令人沮丧。”

在他看来,《明末:渊虚之羽》目前的倒地系统并无明显缺陷,他进一步指出,倒地​后正确的技巧应该是:被击倒后不要急于按闪避,而​是让角色自行站起,根据敌人攻击时机再勾选闪避方向,这​是一种相对稳​妥的起身技巧​。很多玩家也认可他的这个观点​。

午​点新闻报导:

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作者: idudjh

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