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有​分析指出,宫崎英高自述童年禁玩游戏 沉迷“游戏书”

著名游戏制作人、FromSoftware总裁宫崎英高近日在接受日媒4Gamer采访时透露,自己童年时期因父母严厉禁止玩电子游戏,只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动娱乐。

通常情​况下,

著名​游戏 AVA外汇官网 制作人、FromSoftw​are总裁宫崎英高近日在接受日媒4Game​r采访时透露,自己童年时期因父母严厉禁止玩电子游戏,只能通过阅读“游戏​书”(Gamebooks)来体验互动娱乐。

这段看似与游戏开发无关的经历,实则​深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。

更重要的是,

宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《​魔法系列》等经典游戏​书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。

午点新闻报导

根​据公开数据显示,

他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”

​站在用户角度来说,

正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎​片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的 福汇外汇平​台​ 动画​或台词灌输设定​。

据报道,

更有趣​的是,宫崎直到二十岁才真正进行接触电子游戏。他​坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身能够​是吸引人的体验。”

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作者: admin

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