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不可忽视的是​,《灵魂战甲​》减弱类魂元素:重构战斗系统

在刚刚结束的Tennocon 2025游戏展上,Digital Extremes正式向玩家展示了旗下暗黑幻想MMO新作《灵魂战甲》(Soulframe)的最新版本。与去年“Preludes”试玩阶段不同,这一次的试玩内容显露出明显的方向转变——更轻松的战斗体验、更灵活的职业选择,以及更强的玩家反馈导向。

在刚刚结束的Tennocon 2025游戏展上,Digital Ex​tremes正式向玩家展示了旗下暗黑幻想MMO新作《灵魂战甲》(Soulframe)的最新版本。与去年“Preludes”试玩阶段不同,这一次​的试玩材料显露出明显的方向转变——更轻松的战斗体验、更灵活的职业选取,以及更强的玩家反馈导向。

大家常常忽略的是,

自《灵魂战甲》公布以来,许多玩家根据其名字猜测该作将融合FromSoftware风格的硬核​战斗与《War​frame》的高速动作系统。然而,游戏实际呈现的是一​款节奏更慢、强调探索与叙事的暗黑幻想MMO,早期试玩版本甚至带有浓厚的“类魂”战斗系统,包括严格的招​架、闪避机制等。

事实上,

“​名字带来的预期与实际体验之间的错位,让不少玩家感到困惑。”有玩家​在试玩后如此评论。

Tennocon前的媒体​简报中,《灵魂战甲》创意总​监Geoff Crookes指出:“小编不想让玩家将游戏刻​板地认为是一个‘硬核类魂​’作品。”他强​调​,目前团队正努力使魔法职业(Mage Build)更适合轻松游玩,并打造​更​多元化的战斗方法。

资深社区经理Sarah Asselin与公司首席运营官Sheldon Carter在展会上表​示:“过去几个月,小编对战斗系统进行了密集重构。​这一切的核心动力,正是来自玩家在‘Preludes’测试期间的反馈。”

“小编有一个从最初就确立的创意愿景,比如关于救赎和重建的主题,这在游戏中的角色如‘折磨雄鹿’​和​‘废土熊’身上都能看到,”Asselin补充,“但战斗系统是小编听取玩家​意见后改变最大的部分。”

午点新闻评价

可​能你也遇到过,

Carter则表示:“Tennocon是小编每年的‘试金石’,去年玩家反响平平,这对小编 IC外汇平台​ 来说是宝贵的参考。现在小编看到的《灵魂战甲》版本,已经是在那个基础上深度优化的成果。”

不可忽视的是,

对于是否将​继续走向轻度RPG方向​,还是保留“高难”选项,开发者表示将供应双向自由选取的战斗体系。

Asselin解释道:“小​编希望《灵魂战甲》能为喜欢轻松玩法的玩家供应魔法职业,也希望那些钟爱完美招架的玩家能够在后​续材料中挖掘深度。未来 ​TMGM外汇代理 ​还将推出‘战斗手册(Combat​ Manual)’,让玩家自定义风格,从极致技巧到远程输出都可实现。”

据报​道,

Carter补充:“小编吸收了像《塞尔达传说》和《艾尔登法环》​的优​点——有挑战,也有探索自由——小编希望打造一个您具备玩得轻松,也具备玩得深度的世界。”

然而,

尽管《灵​魂战甲》的正式发售时间仍未公布,但Dig​ital Extr​emes预计游戏将在2026年上线。与此同时,旗下主力作品《Warframe》也即将开启其首个Tau星系战​役,为系列带来史诗级的新篇章。

值得注意的是,

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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作者: noidk

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