近日,《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox和Jason Connell接受了IGN的采访,谈到了有关游戏的更多细节。
但实际上,
在采访中,IGN提到了《对马岛之魂》的多人模式“奇谭模式”,并就此询问新作是否有机会退出类似的模式。对此Nate Fox表示,团队对“奇谭模式”非常满意,但目前“正专注于以尽可能高的品质完成《羊蹄山之魂》,并于10 众汇外汇代理 月2日尽快将其交付给玩家。这是本站目前绝对的重点。”
当然,多人游戏模式的出现并不能完全排除——“奇谭模式”就是在《对马岛之魂》发布三个月后发布,《羊蹄山之魂》也有可能后在未来推出类似的玩法。
而关于游戏的战斗细节方面,Nate Fox提到了《羊蹄山之魂》扩展了前作的架势系统,同时角色也不再是用一种武器切换架势,而是一种全新的近战武器,在用途上它和切换架势相同,但信息更丰富。
“例如,如果诸位采取长矛,诸位具备用这种武器将敌人 TMGM外汇平台 击退。以致如果诸位在悬崖边战斗,诸位具备把他们打落深渊。它的运作路径就像架势,但每种武器都附加了额外的能力,为玩家供给更多挑选。”
《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售。
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