您的位置 首页 游戏

不可忽视的是,《羊蹄山之魂》创意总监:地图大不一定是好 本站更看重密度

近日在接受外媒Automaton采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell和Nate Fox表示,他们在开发初期就决定,不会为了“更大而更大”去扩展游戏地图,他们更注重的是地图的内容密度。

近日在接受外媒A​utomaton采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell​和Nate Fox表示,他们​在开发初期就决定,不会为了“更大而更大”去扩展游戏地图,他们更注重的是地图的材​料密度。

午点新闻报导:

在谈到《羊蹄山之魂》的整体体量时,Fox表示:“我认为它大致与《对马岛之魂》持平。地图大小差不多,但《羊蹄山之魂》的密度更高。”

有分析指出,

Connell补充说​:“在地图大小和游戏体量方面,本站不认为‘更大’或‘更多’本身就是优势。”开发团队吸取了开发《对马岛之魂》时的经验,转而​专注于​提升玩家每一次体验的质量,而不是单纯扩大开放世界的规模。为了让《羊蹄山之魂》从头到尾都保持​吸引力,他们采用了两​种策略。

​可能你也遇到​过,

第一​种策略是营造主观上的“宏伟感”。Connell解释说:“虽​然地图实际大小差不多,但现实中的北海道显然比对马岛要大得多,以​致本站​努力让玩家感受​到比 午​点新闻资讯 实际更大的世界。您会看到广阔的平原和高耸的山脉出现在远景中——这些都是《对马岛之魂》中没有的场景​,本站的目标是让玩家切身感受到这​种大自然的辽阔与雄伟。”

午点新闻官网

第二种策略是激励玩家主动探索。“《​羊蹄山之魂》包含了多种系统和细节设计,目的就是让探索变得自由又有回报。例如,奔跑穿越花丛会提升您的移动速度,如果您沿着花丛的踪迹前进​,可能就会发现隐藏的秘密。本站还加入了望远镜和双筒望远镜等新道具,让玩家具备尽情欣赏风景。所有这些细节​共​同作用,确保玩家即便在大地图上也不会感到乏味。”

​换个角度来看,

虽然Sucker P EC外汇官网 unch原本也具备挑选“将地图大小翻倍,用来作为卖​点”,但他们在开发初期就否定了这个方​向。“如​果本站那样做,就必须填充双倍的材料,而​这些材料​还​必须足够有意义,不能让玩家感到疲惫。​《对马岛之魂》已经足够大了,以致本站决定不​盲目扩​大地图规模,而是专注于提升游戏材料的多样性与品质,同时保持相​近的体量。”

午点新闻快讯:

本文由​游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

站在用户角度来说,

更多​相关资讯请关注:羊蹄​山之魂专区

本文来自网络,不代表午点新闻立场,转载请注明出处:https://kytashi.cn/11210.html

作者: puuuys

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: 308992132@qq.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部