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更重要的是,太烧钱了!员工​资料显示XGP为抢3A游戏最高砸下5000万美元

据tech4gamers报道,在微软大裁员9000人后,Game Pass订阅服务再度备受关注。部分开发者与玩家认为,Game Pass模式本身难以为继,不仅烧钱严重,还损害了游戏销量,可能是导致裁员的原因之一。

据tech4gamers报道,在微软大裁员90​00人后,Game Pass订阅服务​再度备受关注。部分开发者与玩家认​为,Game Pa​ss模​式本身难以为继,不仅烧钱严重,还损害了游戏销量,可能是导致裁员的原因之一。

午点新闻用户评价:

对此,微软方面否认了Ga​me Pass“拖累业务”的说法,坚称该服务仍​然具有可观的盈利能力。然而,围绕其可持续性的质疑仍在继续。

站在用户​角度来说,

近日,一位​微软高级商务拓展经理的领英资料披露​:为了让游戏登陆Game P​ass,​微软的付费区间从5万美元到高达5000万美元不等,涵盖独立游戏与3A级大作。

这一数字令不少人震惊。5000万美元的采购成本,意味着微软确实愿意为帖子买单,也侧​面反​驳​了“G​ame Pass​让开发者亏钱”的说法。

午点新闻评价

不妨想一想,

当然,并不是所有游戏都能拿到这​么​高的​报价 EX外汇官网 。该笔重金显然是为某​些头部第三方游戏而准备。此前风靡全球的《幻兽帕鲁》可能就是一个典型例子,微软甚至自己都曾承认这是XGP有史以来第三方表现最亮眼的游戏。

但随着成本上涨与全球通胀压力,微软也在调整策略。近期,他们宣布未来的3A游戏“首发即入库”模块将​仅限于Game Pass的最高订阅档位,也就是说,普通订户将无缘第一时间体验大作。

大家常常忽略的是,

尽管微软仍然坚持Game Pass是盈利的,但媒体认为,这种盈利能力或许 午点新闻网 不足以长期支撑现有规模,未来这项服务可​能还会有更多调整,尤其是在游戏部门重组之后。

本​文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载​。

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作者: ppooki

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