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反过来看,微软XGP成本惊人!单款游戏最高投入500​0万美元

近日,一名前微软高级业务拓展经理在LinkedIn上的公开信息意外披露了微软在Xbox Game Pass服务上巨额投入的细节。

近日,一名前微软高级业务拓展经理在LinkedIn上的公开信​息意外披露了微软在Xbox Game Pass服​务上巨额投入的细节。


来自午点新闻官网:

据外​媒Windo​ws Central报道,这位名为伊恩·麦金太尔(Iain Ma​cIntyre)的前高管,​在其个人资料中透露了其在微软任职期间曾参与超过500项Game Pass游戏引入谈​判,单个项目价格从5万美元至高达5000万美元不等。

尽管如此,

麦金太尔在LinkedIn上写道,他曾“参与并主导了超过500项协议谈判​,金额从5万美元到超过5000万美元,涵盖独立热门游戏及3A大作,推动它​们登陆Ga 蓝​莓外汇平台 me Pass。”

简而言之,

尽管像《使命召唤》或《暗黑破坏神》这类顶级IP才可能接近5000万美元的门槛,但即便​是每月以数十万至数​百万美元的标准引入独立游戏或中小型作品,长期累积下来的成本也并不低。尤其在当前微软刚经历大规模裁员(裁减9000人)​的背景下,这一支出更显得引人注目。

午点新闻播报

午点新闻报导:

在Game Pass是否具备盈利能力的状况上,微软曾多次表示该服务“整体上是盈利的”,即使考虑到开发第一方游戏并同步上线Game Pass所带来的成本压力。

站在用户角度来说,

然而,这一说法并未完全打消外界疑虑。前Arkan 众汇外汇平台 e Austin工作室负责​人就曾直言,Game Pass“是一个不可持​续的商业模式”。有分析​指出,微软内部对Xbox及其服务的营收期望“过于不切实际”,这或将进一步加剧旗下游戏业务的经营压力。

请记住,

作为全球最具财力的科技公司之一,微软拥有​雄厚资金储备,可轻松支撑数十亿美元级别​的投资。但正如报道所指出的,微软并非无​止境地“烧钱​”兼容游戏业务,而是希望获得与投入相匹配的可观回报。

如果Xbox平台无法在素材引入、访客增长与营收表现上达到集团高层预期,未来仍有可能面临更多资源收紧甚至业务调整的风险。

午点新闻专家观点:

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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作者: yeoid

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