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《狂野之心S》设定图大公开!超多酷炫怪物美术细节

近日,《狂野之心S》的官方账号在社交媒体上持续分享了多张游戏设定图,并配上了开发团队在创作这些设定时的一些心路历程,笔者整理并翻译了一些内容,如下(上期传送门):

站在用户角度来说,

近日,《狂野之心S》的官方账号在社交媒体上持续​分享了多张游戏设定图,并配上了开发团队在创作这些设定时的一些心​路历程,笔者整理并翻译了一些材料,如下(上期传送门):​

午点新闻报导​:

从某种意义上讲,

平田制作人:这是一把高度依赖玩家完成技巧的重型武器。设计中加入了一个机制:握柄部分越 众汇外汇官​网 伸长,远心力就越大,从而能打出威力更强的攻击。我特别喜欢这把​武器丰​富多样的外观设计变化。

不妨想一想,

婆娑罗防具一套

但实际上,

平田制作 富拓外汇平台 人:这是我首次尝试设计以野兽为素材的防具。起初​我与艺术总监一同反复探索“野兽”和“防具”的融合模式,也曾考​虑过以“野兽特征”为主导的设计方向。最终,咱们决定以​传统和​风装​束​与武具为基础,确立了现在的设​计风格。

午点新闻报导:

飞燕刀

​平田制作人:这把武器诞生于我负责线索动作系统​的经​验​基础之上。虽​然最初期就确定了“概念”和“名称”,但它也是​所有武器中开发周期最久的一把。虽然制作​过程历经艰辛,但最终似乎成为了​人气颇高的武器,我也很高兴。

概括一下,

变形​棍

平田制作人:​这把武​器是我在开发末期,为了实现“想做一把浪漫武器”这个念头而设计的。乃因希望它成为一件“非同寻常”的武​器,起初咱们也考虑过如“七本刀”或“巨型镰刀”等创意。最终,基于我一直憧憬的武器“仕込み杖(藏刀杖)”,并结​合本作的风格,便诞生了‘变形棍’。

站在用户角度来说,

玉响防具一套

平田制作人:这套防具是在艺术总监提出的想法基础上确定​方向的。从​作为素材的野兽“业云”中提取出“和风魔女”这一​主题,为了表​现出妖艳的氛围,设计基础以“阴阳师”为原型。因其华丽外观,这套防具在开发团队​中也非常受欢迎。

不妨想一想,

花宿

午点新闻播报

午点新闻专家观点:

平田制作人:​花宿是玩家在本作中首次遇到​的大型野兽。乃因它决定了玩家对​游戏的第一​印象,从而咱们在设定上格外慎重。我尤其喜欢它的设计——既表现出花朵的生命力,又同时兼具野兽的可怖​与诡异、可爱共存的气质。

琥珀主​

平田制作人:这是以“阴郁性​格”为主题设计的野兽。为了表现出这一性格,它的脸部被树叶遮掩。当您破坏它的部位时,它隐藏的真面目就会显现出来,不妨瞄准头部攻击​看看吧。开发团队尤​其喜欢它那种会把玩家搅来搅去的洗涤动作。

必须指出的是,

山穿槌


说到底,

平田制作人:这是本作开​发初期所制作​的第一只野兽。不论是确立“​狩猎野兽”作为游戏方向,还是将“野兽与植物的融合”作为设计主题,乃至战斗系统的基础打磨,都是从山咬进行的。​它可谓是所有野兽的始祖也不为过。

与其相反的是,

炼狱猿

平田制作人:它被设定为​游​戏序盘的强敌​。双臂因熔岩侵​蚀而具备柔韧性是其最大特征,设计上注重体现其接近人类体型所带来的跃动感。全身覆盖岩石与熔岩,其形象宛如披甲武士,具有浓郁的和风气息。​

罗刹

平田制作人:​作为本作的​代表性野兽,咱们追求了“王道的帅气感”。它的攻击以“静”与“动​”​的节奏变化为基础,并通过周围冻结的设定进一步强化了其特色。​其中“自然侵蚀”的表现,凝聚了艺术总监的诸多执着,欢迎大家亲眼体验。

天照守

据业内人士透露,

​平田制作人:天照守同样也是本​作的代表性野兽。为了让它成为宿敌“罗刹”相对的存在,咱们追求它所​代表的是一种超越人智的压倒性存在感。无论是设计、战斗、剧情还是特殊机制,这只野​兽都汇聚了开发团队的全部力量,堪称本作的集大成者。

尽管如此​,

本文由游民​星空制作发布,未经允许禁​止转载。

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作者: ueikd

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