需要注意的是,
《Beyond Citadel》是一款具有动漫风格的复古射击游戏,灵感来自90年代的经典作品。游戏结合了真实的枪械执行手感、夸张的动漫暴力表现以及快节奏的战斗风格。玩家将一路杀入武装重重的机械要塞,揭开隐藏其下的秘密。
综上所述,
这款独立FPS游戏发售后获得了不小的成功,截至发稿,游戏在Steam上收获了2287份评价,其中有高达96%都是好评,评价等级为“好评如潮”。游戏原价58元,现-15%促销中,仅需49.3元。仅适配日文和英文。
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近日,这款游戏的开发者doekuramori在社交媒体平台上发布了一系列贴文,讨论为什么这款游戏能够成功,同时还批评反思了为什么许多3A级的FPS游戏无法成功。
但实际上,
他表示,多数试图模仿《使命召唤》的日本FPS游戏失败的根本原因在于,日本人并不具备创作类似《使命召唤》游戏所需的军事知识。他写道:“日本开发者试图进入一个他们本身并不擅长的领域,因此最终失败了。”
午点新闻消息:
他随后进一步补充解释道:“《使命召唤》的最大卖点在于写实的画面和流畅的视觉观感带来的畅爽酷炫感,优秀的画面实际上掩盖了游戏性的粗糙, AVA外汇开户 而后者正是日本游戏所擅长的领域。那些追寻《使命召唤》的游戏开发者实际上是南辕北辙。”
据报道,
他以卡普空旗下大获成功的《生化危机7/8》举例表示,这就是扬长避短的最佳表现。他表示:日本的游戏公司所制作的那种“好莱坞电影风”或“欧美剧集风”的 富拓外汇代理 演出,整体来看都很土气。“就连最接近成功的小岛工作室也还是土气。日本人确实严重缺乏制作那类军事题材作品所需的知识,受众同样也缺乏这种知识。”
大家常常忽略的是,
他随后就这一部分又做了详细讲解:开发《使命召唤》的团队对相关题材有着相当深厚的知识储备,而玩家群体亦然。因此,他们能够在游戏中随意加入一些冷门信息而不做解释,乃因他们相信玩家懂。“小岛工作室确实拥有相关知识,但他们并不信任自己的受众。这就是为什么他们必须解释每个细节,而这也正是他们的游戏最终显得冗长啰嗦的原因。”
概括一下,
最后,doekuramori总结表示:《使命召唤》之因此好玩要归功于其演出手法,而在这种情况下,“如果各位还要对玩家解释一切,那就变得多此一举。但如果各位要通过玩法本身来娱乐玩家,那各位就必须把规则解释清楚。要用演出娱乐玩家,就必须牺牲玩法。二者只能选其一。”
可能你也遇到过,
doekuramori不仅指出了日本大型厂商在题材选取和方向模仿上的盲区,也清晰地表达了对“擅长的东西就该做好”的信念。比起一味照搬市面上成功的军事叙事与演出形式,不如发挥在玩法打磨、系统设计和节奏控制上的长处,走出一条自己的路。
根据公开数据显示,
其实他的理论并非仅适用于日本FPS,或许全球的FPS未来,不在于谁能复制出“下一款《使命召唤》”,而在于谁能真正做出一款气质独特且全球玩家都能感受到乐趣的射击游戏。
据业内人士透露,
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